Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mortero Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mortero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mortero Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Mortero Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mortero Dragón Infernal Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mortero Mago Bruja El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Mortero Dragón Infernal
Mortero
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Mago
Caballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero
El Tronco
Caballero Mortero
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 17

Caballero
Lanzafuegos Mortero Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Mortero Ejército de esqueletos
Mortero
Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Mago
Caballero Mortero Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mortero Mago El Tronco Dragón Infernal
Bruja
Caballero El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Mortero Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mortero Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mortero Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Mortero Bruja El Tronco
Mortero Ejército de esqueletos Bruja Caballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos
Dragón Infernal Lanzafuegos Mortero Mago Bruja
El Tronco
Bruja Dragón Infernal Mortero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Bruja
Mortero Ejército de esqueletos Caballero Mago Bruja El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mortero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mortero
Ejército de esqueletos Mortero El Tronco Dragón Infernal
Mago Caballero Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Bruja
Mortero Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Mortero Mago Bruja El Tronco Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Mortero Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Caballero Lanzafuegos Mortero Mago El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bruja
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Lanzafuegos Mortero El Tronco Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Mortero El Tronco
Lanzafuegos Mortero El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Mago Lanzafuegos Mortero El Tronco
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mortero Mago Bruja El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mortero Mago
Lanzafuegos Caballero Mortero Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Mortero El Tronco
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero El Tronco
Lanzafuegos Mortero Mago Bruja El Tronco
Lanzafuegos Mortero Mago El Tronco
Mortero
Lanzafuegos Mortero Mago El Tronco
Lanzafuegos Mortero Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
Mortero El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mortero Mago Bruja
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Mortero El Tronco Mago Bruja
Mortero Mago Bruja El Tronco
Lanzafuegos Mortero El Tronco
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mortero Mago El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mortero Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Mortero Bruja El Tronco

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