Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Gigante Mago Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Electrocutadores Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Electrocutadores Mago Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Mago Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Mago Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Verdugo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Electrocutadores Bruja nocturna Gigante Mago Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego El Tronco Electrocutadores Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Duende Gigante
Electrocutadores
Gigante Duende Gigante
Gigante
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Verdugo El Tronco
Mago
Gigante Duende Gigante
Verdugo
Gigante El Tronco
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
Gigante Verdugo Duende Gigante
Bruja nocturna
Gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
El Tronco
Electrocutadores
El Tronco
Gigante
Mago
El Tronco
Verdugo
El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago Verdugo Duende Gigante El Tronco
Electrocutadores Verdugo El Tronco Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Electrocutadores Verdugo Bruja nocturna
Bruja nocturna Electrocutadores
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Electrocutadores Verdugo Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Verdugo Bruja nocturna
Duende Gigante El Tronco
Electrocutadores Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Electrocutadores Bruja nocturna
Verdugo Electrocutadores Mago Duende Gigante El Tronco Bruja nocturna
Verdugo Electrocutadores Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Electrocutadores El Tronco Bruja nocturna
Electrocutadores
Electrocutadores El Tronco
Mago Electrocutadores Verdugo Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Verdugo El Tronco Bruja nocturna
Mago Verdugo El Tronco Espíritu de Fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Mago Espíritu de Fuego Electrocutadores Verdugo Duende Gigante El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores
Mago Verdugo El Tronco
Electrocutadores Duende Gigante El Tronco
Electrocutadores Duende Gigante El Tronco Bruja nocturna
Electrocutadores Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Duende Gigante Bruja nocturna
Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores
Duende Gigante El Tronco
Electrocutadores Mago Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna
Mago Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Verdugo Duende Gigante El Tronco Bruja nocturna
Verdugo Electrocutadores Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco
Duende Gigante El Tronco
El Tronco
Mago Verdugo Espíritu de Fuego El Tronco
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Duende Gigante
Espíritu de Fuego Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Verdugo
El Tronco Mago
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mago Verdugo El Tronco
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco Bruja nocturna
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Verdugo
El Tronco Mago Verdugo
Mago El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Bruja nocturna
Electrocutadores Mago
Bruja nocturna
Mago El Tronco Bruja nocturna
Electrocutadores
Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Electrocutadores Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago Verdugo
El Tronco
Mago Verdugo
El Tronco Mago Verdugo
Verdugo
Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Verdugo
Verdugo Duende Gigante El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees