Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Globo bombástico Leñador
Descarga
Murciélagos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Murciélagos Mago Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Void Torre Tesla Leñador Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Murciélagos Void Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Murciélagos Esqueleto gigante Leñador
Murciélagos
Globo bombástico Esqueleto gigante Espíritu de hielo Leñador
Torre Tesla
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Murciélagos Leñador Mago Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Espíritu de hielo Mago Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Murciélagos Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Murciélagos Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Leñador
Murciélagos
Espíritu de hielo Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador
Torre Tesla
Espíritu de hielo Murciélagos Mago
Mago
Espíritu de hielo Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador
Void
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Mago Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Murciélagos Mago Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Void
Leñador Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla
Torre Tesla Leñador Murciélagos Void Esqueleto gigante
Torre Tesla Leñador Murciélagos
Esqueleto gigante Leñador
Murciélagos Torre Tesla Leñador
Murciélagos Torre Tesla Espíritu de hielo Mago Void
Torre Tesla Void Esqueleto gigante
Torre Tesla Leñador
Espíritu de hielo Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador
Murciélagos Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Leñador
Torre Tesla Murciélagos Mago
Torre Tesla Leñador Espíritu de hielo Murciélagos Mago Esqueleto gigante
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador
Espíritu de hielo Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Mago Murciélagos Leñador
Espíritu de hielo Torre Tesla Murciélagos Mago Leñador
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador
Torre Tesla Leñador
Mago Murciélagos Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Tesla Void Esqueleto gigante
Void Torre Tesla Mago Leñador
Esqueleto gigante Leñador Espíritu de hielo Murciélagos
Esqueleto gigante Leñador Murciélagos Torre Tesla
Esqueleto gigante Torre Tesla Leñador
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla
Murciélagos Torre Tesla Void Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Torre Tesla Leñador
Void Esqueleto gigante Espíritu de hielo Murciélagos
Torre Tesla
Murciélagos Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador
Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Mago Leñador
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Murciélagos Esqueleto gigante Leñador
Murciélagos Torre Tesla Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Esqueleto gigante
Void
Void Esqueleto gigante
Void Esqueleto gigante
Mago
Mago Espíritu de hielo Murciélagos
Mago
Espíritu de hielo Mago
Void Mago
Murciélagos Void Leñador
Void Mago
Void Mago
Void
Void
Mago
Mago
Murciélagos
Void Mago
Mago
Void Esqueleto gigante
Mago Void
Void
Void
Espíritu de hielo Mago
Void Mago
Void Mago
Void
Murciélagos Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Mago Void
Void
Void Mago
Void Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Void
Mago
Void Mago Leñador
Mago
Void Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos Void
Void Esqueleto gigante

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