Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Mago Duende Gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Minero
Descarga
Duendes con lanza Electrocutadores Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Electrocutadores Mago Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Electrocutadores Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores
Flechas
Duendes con lanza Electrocutadores
Paquete Real
Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Mago Minero Bandida
Bola de fuego
Megaesbirro Electrocutadores Mago Bandida
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Mago
Rayo
Megaesbirro Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Megaesbirro Minero Bandida Electrocutadores Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Megaesbirro Minero

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Electrocutadores Duende Gigante Bandida
Megaesbirro
Duende Gigante Minero
Electrocutadores
Duendes con lanza Duende Gigante Minero Bandida
Mago
Duende Gigante Minero Bandida
Duende Gigante
Megaesbirro Duendes con lanza Electrocutadores Mago El Tronco Bandida
El Tronco
Duende Gigante Minero Bandida
Minero
Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Mago El Tronco Bandida
Bandida
Duendes con lanza Electrocutadores Mago Duende Gigante El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 0 17

Duendes con lanza
Megaesbirro Electrocutadores Duende Gigante El Tronco Bandida
Megaesbirro
Duendes con lanza Electrocutadores Mago El Tronco Minero Bandida
Electrocutadores
Duendes con lanza Megaesbirro El Tronco Bandida
Mago
Megaesbirro El Tronco Bandida
Duende Gigante
Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Mago Duende Gigante Minero Bandida
Minero
Megaesbirro El Tronco
Bandida
Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Mago Duende Gigante El Tronco
Megaesbirro Electrocutadores El Tronco Bandida
Megaesbirro Electrocutadores Bandida
Megaesbirro Electrocutadores Bandida
El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Bandida
Megaesbirro Duendes con lanza Electrocutadores Mago
Duende Gigante El Tronco Bandida
Electrocutadores
Duendes con lanza Electrocutadores Minero Bandida
Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Mago Duende Gigante El Tronco Bandida
Megaesbirro Duendes con lanza Electrocutadores Mago
Electrocutadores Mago El Tronco Bandida
Mago Megaesbirro Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores El Tronco Bandida
Mago Electrocutadores
Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Mago Duendes con lanza Electrocutadores Duende Gigante El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Electrocutadores Bandida
Bandida Megaesbirro Mago El Tronco Minero
Electrocutadores Bandida Duendes con lanza Duende Gigante El Tronco
Electrocutadores Duende Gigante El Tronco Bandida
Electrocutadores Duende Gigante Bandida
Mago Electrocutadores Duende Gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores Duende Gigante Bandida
Electrocutadores Duende Gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Electrocutadores El Tronco Bandida
Megaesbirro Electrocutadores Duende Gigante
Megaesbirro Electrocutadores
Duende Gigante El Tronco
Electrocutadores Mago Duende Gigante Bandida
Mago Electrocutadores
Electrocutadores Duendes con lanza Megaesbirro Duende Gigante El Tronco
Megaesbirro Electrocutadores Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Minero Bandida
Duende Gigante El Tronco Minero Bandida
El Tronco
Mago El Tronco
Mago Duendes con lanza Megaesbirro Duende Gigante
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Minero Mago Bandida
Minero Mago El Tronco Bandida
Mago
El Tronco Minero Bandida
Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida
Megaesbirro Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Minero
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago
Megaesbirro
El Tronco Minero Mago Bandida
Mago El Tronco Minero Bandida
Minero El Tronco Bandida
Mago
Megaesbirro Electrocutadores Mago
Megaesbirro
Mago El Tronco Minero Bandida
Electrocutadores
Mago El Tronco
Duendes con lanza Electrocutadores Bandida
Megaesbirro Electrocutadores Mago
El Tronco
Minero Megaesbirro Mago
El Tronco Mago
Megaesbirro
Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores
Duende Gigante El Tronco Minero Bandida

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