Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Sabueso de lava
Bola de fuego
Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Sabueso de lava
Veneno
Mago Trío de Mosqueteras Arquero Mágico Sabueso de lava
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Mago Sabueso de lava Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Arquero Mágico Sabueso de lava
Mago
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Sabueso de lava Bola de nieve gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Sabueso de lava Bebé Dragón
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Sabueso de lava
Sabueso de lava
Bebé Dragón Dragón Infernal Bola de nieve gigante Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Infernal Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Infernal Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Mago Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Mago Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Mago Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bola de nieve gigante Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Mago Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Arquero Mágico

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