Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago Bruja Golem Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Máquina Voladora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Pescador
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Barril de duendes Bruja Pescador
Descarga
Máquina Voladora Barril de duendes Bruja Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu Sanador Barril de duendes Bruja Pescador
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu Sanador Máquina Voladora Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu Sanador Máquina Voladora Mago Barril de duendes Bruja Pescador
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago Barril de duendes Bruja Pescador
Veneno
Máquina Voladora Mago Bruja Pescador
Rayo
Mago Bruja Pescador
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Cohete Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Barril de duendes Pescador Máquina Voladora Mago Bruja Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Barril de duendes Pescador Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Mago Bruja
Máquina Voladora
Golem
Mago
Espíritu Sanador Golem
Cohete
Golem
Barril de duendes
Golem
Bruja
Espíritu Sanador Golem
Golem
Máquina Voladora Mago Cohete Barril de duendes Bruja
Pescador

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Sanador
Máquina Voladora
Pescador
Mago
Cohete
Barril de duendes
Bruja
Pescador
Golem
Pescador
Máquina Voladora Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Bruja Pescador
Cohete Bruja Pescador
Bruja Pescador
Cohete
Máquina Voladora
Cohete Máquina Voladora Mago Bruja
Cohete Máquina Voladora
Bruja Pescador
Pescador
Bruja Máquina Voladora Mago Pescador
Máquina Voladora Mago Bruja
Máquina Voladora Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Bruja
Cohete Pescador
Mago Bruja Pescador
Máquina Voladora Mago Bruja Pescador
Mago Bruja Máquina Voladora Pescador
Pescador
Mago Máquina Voladora Bruja Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Pescador
Máquina Voladora Mago Cohete Pescador
Cohete Bruja Pescador
Cohete Pescador
Bruja Pescador
Mago Cohete Máquina Voladora Bruja
Cohete Máquina Voladora Bruja
Pescador
Cohete Máquina Voladora Bruja
Bruja
Máquina Voladora Bruja
Cohete
Cohete Mago Bruja
Mago Máquina Voladora Bruja
Bruja Máquina Voladora Cohete Pescador
Máquina Voladora Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Pescador
Cohete Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete
Mago Cohete
Mago Máquina Voladora Cohete Bruja
Máquina Voladora Mago Bruja
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Pescador
Cohete Pescador
Cohete Máquina Voladora Mago Pescador
Máquina Voladora Mago Cohete
Máquina Voladora Cohete Pescador
Máquina Voladora Cohete Pescador
Máquina Voladora Pescador
Cohete Máquina Voladora Mago Bruja
Máquina Voladora Mago Cohete
Cohete
Cohete Pescador
Cohete Máquina Voladora Mago Pescador
Cohete Máquina Voladora Mago Bruja
Cohete
Cohete Mago
Cohete Pescador
Cohete Máquina Voladora
Mago Bruja
Bruja Pescador
Máquina Voladora Mago Bruja Pescador
Máquina Voladora Mago Bruja Pescador
Cohete Pescador
Máquina Voladora Mago Bruja
Cohete Máquina Voladora Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Máquina Voladora Cohete Bruja
Cohete Máquina Voladora Mago Bruja
Máquina Voladora Mago Cohete
Máquina Voladora Mago
Cohete
Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete Bruja
Máquina Voladora Cohete Bruja
Máquina Voladora Cohete Bruja

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