Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Rompemuros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Rompemuros Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Duendes Esbirros Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Torre Tesla Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Duendes Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Duendes Esbirros Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Esbirros Rompemuros Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Rompemuros Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Esbirros
Rayo
Caballero Torre Tesla Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Flechas Caballero Esbirros Barril de duendes Torre Tesla Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Rompemuros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Flechas
Caballero Rompemuros Barril de duendes
Caballero
Esbirros Rompemuros Barril de duendes Bebé Dragón Flechas
Esbirros
Caballero Rompemuros Bebé Dragón
Torre Tesla
Rompemuros
Caballero Flechas Esbirros Bebé Dragón
Barril de duendes
Caballero Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Duendes Esbirros Rompemuros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 8

Duendes
Caballero Torre Tesla
Flechas
Caballero Torre Tesla
Caballero
Esbirros Torre Tesla Duendes Flechas Bebé Dragón
Esbirros
Caballero Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla
Caballero Duendes Flechas Esbirros Bebé Dragón
Rompemuros
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón
Duendes Caballero Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Duendes Caballero Esbirros
Torre Tesla Duendes Caballero Esbirros
Flechas
Flechas Duendes Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón
Esbirros Torre Tesla Flechas Bebé Dragón
Flechas Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Duendes Esbirros
Caballero Duendes Torre Tesla
Duendes Esbirros Flechas Caballero Torre Tesla Bebé Dragón
Flechas Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Caballero Esbirros
Duendes Flechas Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Duendes Flechas Caballero Esbirros
Flechas Torre Tesla Duendes Caballero Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Caballero Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla
Duendes Flechas Caballero Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Bebé Dragón
Duendes Caballero Esbirros
Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón
Duendes Caballero Esbirros Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Duendes Caballero Esbirros Bebé Dragón
Torre Tesla
Caballero Esbirros Torre Tesla
Flechas
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Duendes Caballero Esbirros Bebé Dragón
Flechas Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Duendes Esbirros
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Esbirros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón

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