Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Duende Gigante Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Duende Gigante Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Void Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Duende Gigante
Void
Duende Gigante
Duende Gigante
Murciélagos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Void Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duende Gigante Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Murciélagos Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Murciélagos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Murciélagos
Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Esqueletos Murciélagos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos
Void
Duende Gigante
Murciélagos
Bruja nocturna
Esqueletos Lanzafuegos
Rey Esqueleto
Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Void Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Murciélagos Lanzafuegos Void Bruja nocturna
Void Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Murciélagos Esqueletos Lanzafuegos Duende Gigante Bruja nocturna Rey Esqueleto
Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Esqueletos Murciélagos
Murciélagos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Murciélagos Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Void
Void Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Murciélagos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Duende Gigante Bruja nocturna
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bruja nocturna
Lanzafuegos Esqueletos Murciélagos Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Void Duende Gigante Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Void Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Duende Gigante
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Void Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante Bruja nocturna Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bruja nocturna Rey Esqueleto
Murciélagos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Duende Gigante
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos Duende Gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Void Bruja nocturna
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Void Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Void Bruja nocturna
Void
Void
Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void
Void Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna
Murciélagos Lanzafuegos Void
Mini P.E.K.K.A Void Bruja nocturna
Void Bruja nocturna
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Void Bruja nocturna
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Void
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Murciélagos Void
Void Lanzafuegos Duende Gigante

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