Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Principito
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Principito
Veneno
Lanzafuegos Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Principito Torre Tesla Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Espejo
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Espejo
Lanzafuegos
Principito
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 6 15

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Principito
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Principito Esqueletos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Espejo
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Espejo Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Principito
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre Tesla Espejo Principito
Espejo
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria
Principito
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esqueletos Caballero Valquiria
Torre Tesla Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Principito
Valquiria Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Valquiria Principito
Valquiria Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Principito
Torre Tesla
Valquiria Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Esqueletos Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Valquiria Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Principito
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Principito
Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria Principito
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito

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