Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Lanzafuegos Terremoto Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Terremoto
Lanzafuegos
Duendes con lanza Bárbaros de élite Terremoto Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Duendes con lanza Lanzafuegos Mago
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos
Valquiria
Duendes con lanza Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Furia
Furia
Bárbaros de élite Mago
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 9

Duendes con lanza
Lanzafuegos Terremoto Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Valquiria Duendes con lanza Terremoto Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duendes con lanza Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Terremoto Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago
Terremoto Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Terremoto Mago
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Terremoto Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Terremoto
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Terremoto Valquiria Mago Duendes con lanza Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Terremoto Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Terremoto
Terremoto Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Lanzafuegos Mago Duendes con lanza
Lanzafuegos Terremoto Mago
Terremoto Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Terremoto Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Terremoto Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto Duendes con lanza Lanzafuegos Mago
Terremoto Lanzafuegos Mago
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Mago
Lanzafuegos Terremoto Valquiria Mago
Terremoto
Mago
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Valquiria Mago
Lanzafuegos Terremoto Mago
Mago
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Terremoto Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto Mago
Terremoto Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Terremoto Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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