Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Ballesta Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Ballesta Monje
Cohete
Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago Monje Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Príncipe oscuro
Torre Tesla
Mago
Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Ballesta
Príncipe oscuro
Esbirros Mago Ballesta
Ballesta
El Tronco Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Ballesta
Monje

Sinergias de Defensa 3 13

Esbirros
Torre Tesla Príncipe oscuro Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Ballesta El Tronco Esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago Ballesta El Tronco
Príncipe oscuro
Esbirros Torre Tesla Mago El Tronco
Ballesta
Torre Tesla El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos
El Tronco
Torre Tesla Ballesta Esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Mago Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro Ballesta El Tronco Monje
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe oscuro
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Monje
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta El Tronco Monje
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro Ballesta
Esbirros Torre Tesla Mago Ballesta
Torre Tesla Ballesta El Tronco Monje
Torre Tesla Esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro
Esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Ballesta El Tronco
Esbirros Torre Tesla Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Mago Príncipe oscuro Ballesta El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Tesla Ballesta
Ejército de esqueletos Monje Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Mago Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Torre Tesla Esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta El Tronco
Mago El Tronco Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esbirros Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro Ballesta
Torre Tesla Mago Ballesta El Tronco Monje
Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Tesla Ballesta El Tronco Monje
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Esbirros Torre Tesla Monje
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta El Tronco Monje
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Monje Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Ballesta El Tronco Monje
Esbirros Torre Tesla Mago Príncipe oscuro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta El Tronco Monje
Monje Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Mago Príncipe oscuro El Tronco
Mago Esbirros Monje
Mago El Tronco
Ballesta El Tronco Mago
El Tronco Monje Mago Ballesta
Esbirros Ballesta
Monje Mago Príncipe oscuro Ballesta El Tronco
Monje Mago
El Tronco
Esbirros Ballesta Monje
Ballesta El Tronco
Ballesta Mago El Tronco
Mago Ballesta El Tronco
Monje
Esbirros
Mago Príncipe oscuro Ballesta El Tronco Monje
Mago Ballesta El Tronco Monje
Esbirros Ballesta El Tronco Monje
Mago
Ballesta El Tronco Monje
Ballesta El Tronco Monje
El Tronco Mago Príncipe oscuro
Ballesta El Tronco Mago Monje
Mago Ballesta El Tronco Monje
Ballesta El Tronco
Mago Ballesta
Esbirros Mago
Mago Ballesta El Tronco
Monje
Mago El Tronco Monje
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Mago Monje
El Tronco
Mago Príncipe oscuro
El Tronco Mago
Monje
Príncipe oscuro
Esbirros El Tronco
Príncipe oscuro Ballesta El Tronco Monje

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