Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Princesa
Descarga
Barril de duendes Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Barril de duendes Guardias Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias Princesa
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Barril de duendes Guardias Princesa
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Princesa
Veneno
Guardias Princesa
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Barril de duendes Guardias Princesa Torre Tesla Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Caballero
Barril de duendes Princesa El Tronco
Torre Tesla
Cohete
Barril de duendes
Caballero Guardias Princesa
Guardias
Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Caballero Guardias Princesa
Princesa
Caballero Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Caballero
Torre Tesla Princesa El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Guardias Princesa
Cohete
El Tronco
Barril de duendes
Guardias
Torre Tesla El Tronco Princesa
El Tronco
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Guardias Princesa
Princesa
Caballero Torre Tesla Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Cohete Caballero
Torre Tesla Caballero Guardias
Cohete El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Cohete Espíritu Eléctrico Princesa
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Princesa
Caballero Guardias Torre Tesla
Guardias Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla El Tronco Princesa
Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Caballero Cohete Guardias El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla Guardias El Tronco Princesa
Caballero Torre Tesla
Cohete Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Guardias Princesa
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Cohete El Tronco
Guardias Caballero Cohete El Tronco
Cohete Guardias Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Guardias
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla Princesa
Cohete Guardias Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Torre Tesla Guardias
Caballero Torre Tesla Guardias
Cohete Guardias El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Guardias Espíritu Eléctrico Caballero Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Cohete Guardias El Tronco
El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Caballero Cohete Guardias El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Cohete Guardias
Cohete Caballero El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Cohete Caballero El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Princesa El Tronco
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Cohete Princesa
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Princesa
Cohete Espíritu Eléctrico Guardias
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Espíritu Eléctrico Cohete Guardias Princesa
Cohete Princesa
El Tronco
Caballero Cohete Princesa
El Tronco Princesa
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete Guardias El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Cohete El Tronco Princesa

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