Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Gigante Mago Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Bruja Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Bruja Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Megaesbirro Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Bruja Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Mago Bruja
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Gigante Mago Bruja Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Gigante

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Gigante Montacarneros
Golem de hielo
Duendes con lanza Megaesbirro Bruja Montacarneros
Megaesbirro
Golem de hielo Gigante
Gigante
Megaesbirro Duendes con lanza Mago Cohete Bruja
Mago
Gigante Montacarneros
Cohete
Gigante
Bruja
Golem de hielo Gigante Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Golem de hielo Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 5

Duendes con lanza
Golem de hielo Megaesbirro
Golem de hielo
Duendes con lanza Megaesbirro Mago Bruja
Megaesbirro
Golem de hielo Duendes con lanza Mago Bruja
Gigante
Mago
Golem de hielo Megaesbirro
Cohete
Bruja
Golem de hielo Megaesbirro
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Mago Montacarneros
Megaesbirro Bruja Montacarneros
Cohete Bruja Montacarneros Megaesbirro
Bruja Megaesbirro Montacarneros
Cohete
Duendes con lanza Megaesbirro
Megaesbirro Cohete Montacarneros Duendes con lanza Mago Bruja
Cohete Golem de hielo Montacarneros
Bruja
Duendes con lanza Golem de hielo
Bruja Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Mago Montacarneros
Megaesbirro Duendes con lanza Mago Bruja Montacarneros
Mago Cohete Bruja Montacarneros
Mago Cohete Megaesbirro Bruja
Montacarneros
Cohete Montacarneros
Mago Bruja
Duendes con lanza Megaesbirro Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Montacarneros
Montacarneros
Mago Duendes con lanza Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo Bruja
Golem de hielo Megaesbirro Mago Cohete
Duendes con lanza Golem de hielo Cohete Bruja Montacarneros
Cohete Golem de hielo Montacarneros
Bruja Montacarneros
Mago Cohete Golem de hielo Bruja Montacarneros
Cohete Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Bruja Montacarneros
Cohete Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Bruja
Bruja Megaesbirro
Megaesbirro Bruja
Cohete
Cohete Golem de hielo Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Bruja Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Cohete
Golem de hielo Megaesbirro Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete
Montacarneros
Cohete
Golem de hielo Cohete
Mago Cohete
Mago Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Cohete Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Golem de hielo Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Cohete
Cohete Mago Montacarneros
Mago Cohete
Cohete Golem de hielo
Cohete
Golem de hielo
Cohete Duendes con lanza Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Megaesbirro Mago
Cohete Mago Bruja
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Golem de hielo Mago Bruja
Megaesbirro Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Golem de hielo Mago Bruja
Cohete Megaesbirro Mago Bruja
Megaesbirro
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Duendes con lanza Cohete Bruja
Cohete Megaesbirro Mago Bruja Montacarneros
Megaesbirro Mago Cohete
Golem de hielo Mago
Cohete
Megaesbirro
Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja

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