Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Mosquetera Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Guardias Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Guardias Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Guardias Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Cementerio
Bola de fuego
Pillos Mosquetera
Veneno
Duendes con lanza Pillos Mosquetera Guardias Cementerio
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete
Pillos Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Terremoto Guardias Mosquetera Príncipe oscuro Pillos Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 0 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Pillos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Cementerio
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Pillos Terremoto Príncipe oscuro Cementerio
Pillos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Príncipe oscuro Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Príncipe oscuro Cementerio
Mosquetera
Espíritu de hielo Pillos Príncipe oscuro Cementerio
Guardias
Espíritu de hielo Cementerio
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Terremoto Mosquetera Cementerio
Cementerio
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Terremoto Mosquetera Guardias Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Mosquetera Duendes con lanza Pillos Terremoto Guardias Príncipe oscuro
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Pillos Terremoto Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Pillos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera
Terremoto
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Mosquetera
Espíritu de hielo Guardias Duendes con lanza Pillos Príncipe oscuro
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Duendes con lanza
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Mosquetera
Espíritu de hielo Pillos Mosquetera Príncipe oscuro
Pillos Mosquetera Príncipe oscuro
Pillos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Terremoto Príncipe oscuro
Duendes con lanza Pillos Terremoto Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Mosquetera Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos
Terremoto Pillos Mosquetera
Pillos Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Mosquetera Príncipe oscuro
Guardias Duendes con lanza Pillos Terremoto Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Duendes con lanza Pillos
Espíritu de hielo Pillos Terremoto Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Pillos Terremoto Guardias Príncipe oscuro
Pillos
Espíritu de hielo Pillos
Pillos Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Terremoto Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Mosquetera
Pillos Príncipe oscuro Duendes con lanza Terremoto Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Duendes con lanza Príncipe oscuro
Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Mosquetera Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Pillos Mosquetera
Pillos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Pillos Mosquetera
Pillos Guardias Príncipe oscuro Duendes con lanza Mosquetera
Pillos Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes con lanza Príncipe oscuro
Mosquetera Guardias
Pillos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Guardias
Pillos Mosquetera
Pillos Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Príncipe oscuro
Pillos Terremoto Mosquetera Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Pillos Mosquetera Guardias
Mosquetera
Terremoto
Terremoto Pillos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Terremoto Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Espíritu de hielo
Mosquetera Guardias
Terremoto Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Duendes con lanza Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Terremoto Mosquetera Príncipe oscuro
Terremoto
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Terremoto Mosquetera
Espíritu de hielo
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Mosquetera
Pillos Mosquetera Príncipe oscuro
Terremoto Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Pillos Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees