Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Gran Minero
Descarga
Esqueletos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Torre Tesla Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Flechas Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Rayo Megacaballero Gran Minero
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Montapuercos Flechas
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Mago eléctrico
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 2 5

Esqueletos
Torre Tesla Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Rayo
Torre Tesla
Esqueletos Flechas Mago eléctrico
Montapuercos
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Rayo Mago eléctrico Flechas
Rayo Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Gran Minero Esqueletos
Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Flechas Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Rayo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Megacaballero Gran Minero
Flechas Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Gran Minero Torre Tesla
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos
Esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Rayo Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Esqueletos Rayo Gran Minero
Flechas Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
Gran Minero Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megacaballero

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