Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Bandida
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Bandida
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros Bandida
Bola de fuego
Duende lanzadardos Rompemuros Bandida
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos
Rayo
Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Rompemuros Bandida
Espíritu de hielo
Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros Bandida Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo Rompemuros Bandida
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Rompemuros Bandida Megacaballero
Rompemuros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Bandida
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Bandida

Sinergias de Defensa 1 15

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bandida
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Bandida Megacaballero
Rompemuros
Bandida
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Bandida
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Esqueletos Bandida Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bandida
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bandida
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Megacaballero Murciélagos Bandida
Esqueletos Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bandida
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Bandida
Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bandida
Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Megacaballero Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos
Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Bandida
Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

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