Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Mago Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Cementerio
Terremoto
Golem de Elixir Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Fantasma Real Cementerio
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago
Veneno
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Cementerio
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cohete Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Cohete Veneno Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Fantasma Real Dragones Esqueléticos Veneno Mago Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Golem de Elixir Fantasma Real Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir
Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir Cementerio
Golem de Elixir
Veneno Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Fantasma Real Cementerio
Mago
Golem de Elixir Fantasma Real
Cohete
Veneno
Golem de Elixir Cementerio Fantasma Real
Fantasma Real
Golem de Elixir Mago Veneno
Cementerio
Veneno Dragones Esqueléticos Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu de Fuego
Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir
Mago
Fantasma Real
Cohete
Veneno
Fantasma Real
Mago
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Cohete Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Cohete Veneno
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Cohete Espíritu de Fuego Mago Veneno
Cohete Dragones Esqueléticos Veneno
Espíritu de Fuego Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Veneno Mago Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Mago Veneno
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cohete
Espíritu de Fuego Mago Cohete Dragones Esqueléticos Veneno Fantasma Real
Cohete
Mago Dragones Esqueléticos Veneno
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Fantasma Real
Mago Veneno Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Mago Fantasma Real Espíritu de Fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Veneno Dragones Esqueléticos Mago Cohete Fantasma Real
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cohete Veneno
Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos
Cohete Veneno
Cohete Mago
Mago Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Dragones Esqueléticos Cohete Fantasma Real
Veneno Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Cohete Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Cohete Veneno
Mago Cohete Veneno Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Veneno Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Veneno Dragones Esqueléticos Mago
Cohete Espíritu de Fuego Veneno
Cohete Veneno Dragones Esqueléticos Mago
Veneno Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Cohete
Cohete Veneno Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Cohete Dragones Esqueléticos Mago Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Cohete Veneno
Cohete Veneno
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Veneno
Cohete Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Veneno
Cohete Dragones Esqueléticos Veneno
Cohete Dragones Esqueléticos Mago Veneno
Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Veneno Dragones Esqueléticos Mago Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Mago Veneno
Cohete Veneno Dragones Esqueléticos
Veneno Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Cohete Dragones Esqueléticos Mago Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos Mago Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Veneno
Cohete Mago Veneno
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Veneno Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Veneno Dragones Esqueléticos Mago Cohete
Dragones Esqueléticos Mago Veneno
Cohete Veneno
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete Veneno
Dragones Esqueléticos Cohete Veneno
Veneno Cohete Fantasma Real

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