Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Pescador Leñador Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Gigante Mago Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Minero
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Torre Infernal Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Terremoto
Torre Infernal Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago Minero
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Recolector de elixir
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Recolector de elixir
Rayo
Torre Infernal Mago Recolector de elixir
Cohete
Torre Infernal Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Torre Infernal Recolector de elixir Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Minero Gigante Torre Infernal Mago Recolector de elixir Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico El Tronco Minero Gigante

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Minero
Reclutas Reales
Gigante
Minero Espíritu Eléctrico Mago El Tronco
Torre Infernal
Mago
Gigante Minero
Recolector de elixir
El Tronco
Gigante Minero
Minero
Gigante Espíritu Eléctrico Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales
El Tronco
Gigante
Torre Infernal
El Tronco
Mago
El Tronco
Recolector de elixir
El Tronco
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Reclutas Reales El Tronco
Torre Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Mago
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Minero
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago El Tronco
Torre Infernal Mago
Reclutas Reales Torre Infernal Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales El Tronco
Mago Reclutas Reales Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago El Tronco
Mago El Tronco Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Mago Espíritu Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Torre Infernal
Mago El Tronco Minero
Reclutas Reales Torre Infernal El Tronco
Reclutas Reales Torre Infernal El Tronco
Reclutas Reales Torre Infernal
Mago Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales Torre Infernal Mago
Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Torre Infernal Espíritu Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Torre Infernal Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Reclutas Reales El Tronco
Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Minero Mago
Minero Reclutas Reales Mago El Tronco
Mago
El Tronco Minero
El Tronco
Mago El Tronco
Reclutas Reales Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Minero
El Tronco
Mago
El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Mago
El Tronco Minero Mago
Mago El Tronco Minero
Minero El Tronco
Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Mago El Tronco Minero
Espíritu Eléctrico
Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Mago
El Tronco
Minero Mago
El Tronco Mago
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales El Tronco Minero

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