Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Reclutas Reales Espíritu Sanador Golem de hielo Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Duendes Reclutas Reales Leñador
Descarga
Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Espíritu Sanador Torre Infernal Leñador
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Espíritu Sanador Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Espíritu Sanador
Paquete Real
Duendes Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Espíritu Sanador Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Leñador
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal
Rayo
Caballero Golem de hielo Torre Infernal Leñador
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Espíritu Sanador Golem de hielo Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes Golem de hielo Caballero Lanzafuegos Leñador Torre Infernal Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Duendes Golem de hielo Caballero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo
Caballero
Lanzafuegos Espíritu Sanador Leñador
Lanzafuegos
Caballero Reclutas Reales Golem de hielo Leñador
Reclutas Reales
Lanzafuegos Espíritu Sanador Golem de hielo Leñador
Espíritu Sanador
Caballero Reclutas Reales Leñador
Golem de hielo
Leñador Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Torre Infernal
Leñador
Golem de hielo Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 4 10

Duendes
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Duendes Leñador
Lanzafuegos
Caballero Golem de hielo Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Leñador
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Lanzafuegos Torre Infernal Duendes Leñador
Torre Infernal
Caballero Golem de hielo Duendes Lanzafuegos Leñador
Leñador
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Leñador Duendes Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Torre Infernal Leñador Duendes Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Leñador Duendes Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador
Duendes Lanzafuegos Leñador
Torre Infernal Lanzafuegos
Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Reclutas Reales Leñador
Caballero Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal Leñador
Duendes Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Leñador
Torre Infernal Lanzafuegos
Reclutas Reales Torre Infernal Leñador Caballero
Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Leñador
Torre Infernal Reclutas Reales Leñador
Duendes Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Leñador
Duendes Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Leñador
Reclutas Reales Torre Infernal Leñador
Reclutas Reales Duendes Caballero Lanzafuegos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Leñador Duendes Golem de hielo Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Leñador
Reclutas Reales Leñador Duendes Caballero Golem de hielo Torre Infernal
Reclutas Reales Leñador Caballero Golem de hielo Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Leñador
Lanzafuegos Golem de hielo
Reclutas Reales Duendes Caballero Golem de hielo Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Duendes Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal
Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Leñador
Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Golem de hielo Torre Infernal Leñador
Reclutas Reales Lanzafuegos
Reclutas Reales Torre Infernal Duendes Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Leñador
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Duendes Leñador
Lanzafuegos Caballero Reclutas Reales
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Reclutas Reales
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales

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