Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Duendes Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Duendes Reclutas Reales Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Fantasma Real
El Tronco
Duendes Reclutas Reales Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Espíritu Sanador
Paquete Real
Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Dragones Esqueléticos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Recolector de elixir Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes Barril de Bárbaros Fantasma Real Dragones Esqueléticos Recolector de elixir Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Duendes Barril de Bárbaros Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Fantasma Real
Espíritu Sanador
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Fantasma Real
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 1 3

Duendes
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Barril de Bárbaros Duendes
Reclutas Reales
Espíritu Sanador
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Duendes Trío de Mosqueteras
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Duendes Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Duendes Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Duendes Reclutas Reales
Duendes Reclutas Reales Barril de Bárbaros Fantasma Real
Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Barril de Bárbaros Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Barril de Bárbaros Fantasma Real
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Fantasma Real
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Fantasma Real Duendes Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes Barril de Bárbaros Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros Fantasma Real
Reclutas Reales Duendes
Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Duendes
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Duendes Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Barril de Bárbaros Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Barril de Bárbaros Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Duendes Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros Fantasma Real
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Barril de Bárbaros Fantasma Real

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