Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Cementerio
Rayo
Mago Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Paquete Real Fantasma Real Dragón Infernal Mago Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Paquete Real Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Fantasma Real
Paquete Real
Mago
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego
Cementerio
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Fantasma Real Cementerio

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Paquete Real Dragón Infernal
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Paquete Real Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Paquete Real Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Paquete Real Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Paquete Real Mago Fantasma Real Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Paquete Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Paquete Real Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Paquete Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Espíritu de Fuego Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Paquete Real Mago
Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Paquete Real Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Mago Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Paquete Real Mago
Megacaballero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Paquete Real Mago
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Paquete Real Fantasma Real
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Paquete Real
Espíritu de Fuego Paquete Real Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real
Paquete Real Mago Espíritu de Fuego Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Megacaballero Espíritu de Fuego Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Paquete Real Fantasma Real
Paquete Real Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Paquete Real
Pandilla de Duendes Paquete Real Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Paquete Real
Megacaballero Paquete Real Dragón Infernal
Paquete Real Megacaballero Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Paquete Real Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Dragón Infernal
Megacaballero Paquete Real Mago Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Mago
Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Fantasma Real
Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Mago
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Fantasma Real Megacaballero

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