Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Minero Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Cañón Bruja Madre
Veneno
Arqueras Cañón Bruja Madre
Rayo
Cañón Golem de hielo Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete Minero Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Arqueras Cañón Minero Bruja Madre Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Arqueras Cañón

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Golem de hielo Bruja Madre
Arqueras
Golem de hielo Minero Megacaballero
Cañón
Golem de hielo
Arqueras Espíritu de Fuego Minero Bruja Madre
Cohete
Minero
Minero
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Cohete Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Golem de hielo Minero Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Minero Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Arqueras
Golem de hielo Cañón Megacaballero
Cañón
Golem de hielo Arqueras Cohete Bruja Madre
Golem de hielo
Arqueras Cañón Espíritu de Fuego Bruja Madre Megacaballero
Cohete
Cañón
Minero
Megacaballero
Bruja Madre
Cañón Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Golem de hielo Minero Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Golem de hielo
Cañón Megacaballero
Cañón Cohete Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras
Cañón Megacaballero
Cohete Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Bruja Madre Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Cañón
Cohete Cañón Golem de hielo Megacaballero
Cañón
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Golem de hielo Minero Megacaballero
Arqueras Bruja Madre Cañón Golem de hielo Megacaballero
Arqueras
Cañón Megacaballero Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Megacaballero Cañón
Cañón Megacaballero
Cohete Cañón Megacaballero
Megacaballero Cañón
Espíritu de Fuego Cañón Megacaballero Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Golem de hielo Bruja Madre Megacaballero
Cañón
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Golem de hielo
Arqueras Golem de hielo Cohete Minero Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Cohete
Cohete Megacaballero Golem de hielo
Cañón Megacaballero
Espíritu de Fuego Cohete Bruja Madre Arqueras Golem de hielo
Cohete Arqueras Golem de hielo
Megacaballero
Cohete Megacaballero Golem de hielo
Cañón
Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Cañón Golem de hielo
Arqueras Cañón Megacaballero
Arqueras Golem de hielo Cohete
Megacaballero Arqueras Cañón Golem de hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete
Minero
Cohete Minero
Golem de hielo Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Megacaballero
Bruja Madre Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Golem de hielo
Minero
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Minero
Espíritu de Fuego Arqueras Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Golem de hielo Minero
Cohete
Golem de hielo
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Minero Bruja Madre Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Golem de hielo Bruja Madre Espíritu de Fuego Megacaballero
Minero
Minero Megacaballero
Cohete Minero
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Bruja Madre
Cohete
Cohete Minero Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Espíritu de Fuego Arqueras Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras
Minero Cohete Megacaballero
Golem de hielo
Cohete
Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Minero Megacaballero

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