Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Golem de Elixir Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Golem de Elixir Mago
El Tronco
Espíritu Sanador Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Esbirros Espíritu Sanador
Paquete Real
Esbirros Espíritu Sanador Golem de Elixir Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Mago Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Mago
Rayo
Mago Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Golem de Elixir Cohete Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Esbirros Golem de Elixir Dragón Infernal Mago Cohete Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Esbirros Golem de Elixir Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Espíritu Sanador Golem de Elixir Duende Gigante Dragón Infernal
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Esbirros Mago Duende Gigante Dragón Infernal
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Rayo Esbirros Mago Dragón Infernal
Mago
Espíritu Sanador Golem de Elixir Duende Gigante
Cohete
Rayo
Golem de Elixir Duende Gigante
Duende Gigante
Esbirros Espíritu Sanador Mago Rayo
Dragón Infernal
Esbirros Espíritu Sanador Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 1

Esbirros
Duende Gigante
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Mago
Cohete
Rayo
Duende Gigante
Esbirros
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Esbirros Mago Duende Gigante
Dragón Infernal Esbirros
Cohete Esbirros Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros
Rayo Cohete
Esbirros
Esbirros Cohete Rayo Dragón Infernal Mago
Cohete Rayo Duende Gigante
Dragón Infernal Esbirros
Esbirros Mago Duende Gigante
Esbirros Dragón Infernal Mago
Esbirros Mago Cohete Rayo
Mago Cohete Esbirros
Dragón Infernal
Cohete Rayo Dragón Infernal
Mago Esbirros
Esbirros Mago
Mago Esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Esbirros Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago Cohete Rayo Dragón Infernal
Esbirros Cohete Rayo Duende Gigante
Cohete Rayo Duende Gigante
Duende Gigante Dragón Infernal
Mago Cohete Esbirros Duende Gigante
Cohete Esbirros Rayo Duende Gigante
Duende Gigante Dragón Infernal
Cohete Rayo Esbirros Dragón Infernal
Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros
Cohete Rayo Duende Gigante
Cohete Rayo Mago Duende Gigante
Mago
Esbirros Cohete Rayo Duende Gigante Dragón Infernal
Esbirros Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Cohete
Cohete Rayo Duende Gigante
Rayo Cohete
Mago Cohete
Mago Esbirros Cohete Duende Gigante
Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Cohete Rayo Esbirros
Cohete Rayo Mago
Rayo Mago Cohete
Cohete Rayo
Rayo Esbirros Cohete
Rayo
Cohete Rayo Mago
Rayo Mago Cohete
Rayo Cohete
Esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo Esbirros
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Mago
Dragón Infernal
Mago Rayo
Rayo Mago
Cohete Rayo
Rayo Mago
Cohete Rayo Esbirros Mago
Rayo
Rayo Mago Cohete
Cohete Rayo
Cohete Mago Rayo
Rayo Esbirros Cohete
Cohete Rayo Mago
Rayo Mago Cohete
Mago Rayo
Cohete Rayo
Esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo
Rayo Cohete Duende Gigante

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