Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Pillos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Ballesta Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Pillos Ballesta Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Ballesta Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pillos Mago Ballesta Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Ballesta Cementerio
Terremoto
Ballesta Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Pillos Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Pillos Mago Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Pillos Mago Ballesta
Veneno
Horda de esbirros Pillos Mago Ballesta Cementerio
Rayo
Mago Ballesta
Cohete
Horda de esbirros Pillos Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Horda de esbirros Pillos Mago Cementerio Ballesta Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Espíritu Eléctrico Bola de fuego Horda de esbirros Pillos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Ballesta Golem
Horda de esbirros
Pillos Golem
Pillos
Horda de esbirros Cementerio
Bola de fuego
Ballesta Golem Cementerio Espíritu Eléctrico
Mago
Golem
Ballesta
Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Golem
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago Cementerio
Cementerio
Bola de fuego Pillos Golem

Sinergias de Defensa 1 0

Espíritu Eléctrico
Horda de esbirros
Pillos
Bola de fuego
Ballesta
Mago
Ballesta
Bola de fuego
Golem
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Ballesta
Horda de esbirros Pillos Ballesta
Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Pillos
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pillos Ballesta
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Mago Ballesta
Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Pillos Ballesta
Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Mago Ballesta
Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Mago Ballesta
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Pillos Ballesta
Horda de esbirros Pillos Ballesta
Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Mago Pillos Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Pillos Mago Ballesta
Mago Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego
Pillos Mago Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Mago Ballesta
Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Pillos
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Pillos
Pillos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos
Bola de fuego
Pillos Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Pillos Bola de fuego
Pillos Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Pillos Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Ballesta Mago
Bola de fuego Mago Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Ballesta
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Ballesta Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Ballesta
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Ballesta
Bola de fuego Mago Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Mago
Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego Ballesta
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Ballesta Mago
Bola de fuego Mago Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Ballesta
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Ballesta
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Pillos Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees