Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Electrocutadores Mago Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Espíritu Sanador Duende lanzadardos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Pillos Espíritu Sanador Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Chispitas
El Tronco
Pillos Espíritu Sanador Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros Chispitas
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Pillos Espíritu Sanador Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Pillos Espíritu Sanador Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Pillos Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Montacarneros Chispitas
Veneno
Pillos Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Chispitas
Rayo
Mago Montacarneros Chispitas
Cohete
Pillos Mago Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Pillos Mago Montacarneros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Sanador Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Espíritu Sanador
Electrocutadores Mago Montacarneros Chispitas
Duende lanzadardos
Pillos Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Montacarneros Chispitas
Electrocutadores
Pillos Espíritu Sanador Montacarneros
Mago
Espíritu Sanador Montacarneros Chispitas
Montacarneros
Pillos Espíritu Sanador Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Mago
Chispitas
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Pillos
Duende lanzadardos
Espíritu Sanador
Duende lanzadardos
Pillos Electrocutadores Montacarneros
Bola de fuego
Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego
Mago
Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Mago Montacarneros Chispitas
Chispitas Pillos Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Montacarneros Chispitas Pillos Duende lanzadardos Electrocutadores
Chispitas Pillos Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Pillos Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Montacarneros Pillos Bola de fuego Electrocutadores Mago
Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Montacarneros Chispitas
Electrocutadores Chispitas Pillos
Pillos Duende lanzadardos Electrocutadores Chispitas
Duende lanzadardos Pillos Bola de fuego Electrocutadores Mago Montacarneros
Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Mago Montacarneros
Chispitas Pillos Bola de fuego Electrocutadores Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Chispitas Pillos Duende lanzadardos Electrocutadores
Chispitas Pillos Electrocutadores Montacarneros
Pillos Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros Chispitas
Mago Chispitas Pillos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Pillos Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Montacarneros
Mago Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros
Chispitas Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Pillos Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Bola de fuego Mago
Electrocutadores Pillos Montacarneros Chispitas
Pillos Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros Chispitas
Pillos Electrocutadores Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Mago Pillos Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Pillos Chispitas Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros
Pillos Electrocutadores Chispitas
Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Duende lanzadardos Electrocutadores Chispitas
Pillos Duende lanzadardos Electrocutadores Chispitas
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Electrocutadores Mago Montacarneros Chispitas
Mago Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Pillos Electrocutadores Chispitas Duende lanzadardos Bola de fuego
Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos Duende lanzadardos Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago
Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Mago Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Mago
Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Duende lanzadardos Mago Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas

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