Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lápida Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Murciélagos Lápida Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lápida Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Montacarneros
Terremoto
Lápida
Flechas
Murciélagos Lápida
Paquete Real
Murciélagos Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Lápida Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Murciélagos Lápida Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mago Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Lápida Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Dragón Infernal Montacarneros
Lápida
Mago
Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Montacarneros
Murciélagos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 14

Murciélagos
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Lápida
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago
Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Lápida Mago Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Lápida Mago eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Murciélagos Lápida Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Murciélagos Lápida Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Lápida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lápida Megacaballero
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Lápida Mago Verdugo
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Lápida
Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Lápida Mago Montacarneros Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Murciélagos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Lápida Megacaballero Murciélagos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Verdugo Megacaballero Murciélagos Lápida Mago eléctrico
Dragón Infernal Lápida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Lápida Verdugo Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Murciélagos Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Mago Verdugo Murciélagos Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago Megacaballero Murciélagos Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Lápida Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Lápida Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Verdugo Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Murciélagos Lápida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lápida Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Lápida
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Lápida Mago Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Murciélagos Verdugo Dragón Infernal
Murciélagos Verdugo Megacaballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Murciélagos Montacarneros
Mago Verdugo
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Montacarneros
Murciélagos Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Verdugo
Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Murciélagos Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Murciélagos Lápida
Mago Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees