Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Duende Forzudo Mago Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montacarneros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Duende Forzudo Mago Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Mago Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Paquete Real Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Paquete Real Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bruja nocturna Mago Montacarneros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Paquete Real Ejército de esqueletos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Duende Forzudo Montacarneros
Paquete Real
Duende Forzudo
Duendes con lanza Montacarneros Sabueso de lava
Mago
Montacarneros
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Bruja nocturna
Sabueso de lava
Montacarneros
Duendes con lanza Duende Forzudo Mago
Sabueso de lava
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes con lanza
Paquete Real Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Duende Forzudo
Duendes con lanza Paquete Real Mago Ejército de esqueletos
Mago
Paquete Real Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Paquete Real Duende Forzudo Mago
Bruja nocturna
Duendes con lanza Paquete Real
Montacarneros
Paquete Real
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende Forzudo Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Paquete Real Duende Forzudo Bruja nocturna Montacarneros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros Paquete Real Bruja nocturna
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Paquete Real Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna
Montacarneros Duendes con lanza Paquete Real Duende Forzudo Mago Bruja nocturna
Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Paquete Real Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Paquete Real Mago Bruja nocturna Montacarneros
Duendes con lanza Paquete Real Mago Bruja nocturna Montacarneros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja nocturna Paquete Real Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Paquete Real Duende Forzudo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Montacarneros
Ejército de esqueletos Paquete Real Duende Forzudo Montacarneros
Mago Paquete Real Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real Duende Forzudo Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Paquete Real Duende Forzudo Mago Duendes con lanza Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Paquete Real Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Mago
Paquete Real Ejército de esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Montacarneros
Ejército de esqueletos Paquete Real Duende Forzudo Bruja nocturna Montacarneros
Paquete Real Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Paquete Real Mago Montacarneros
Paquete Real Ejército de esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Bruja nocturna Montacarneros
Paquete Real Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Paquete Real Duende Forzudo Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago Bruja nocturna Montacarneros
Mago Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Paquete Real Duende Forzudo Bruja nocturna
Paquete Real Duende Forzudo Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Mago
Mago Duendes con lanza Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Bruja nocturna
Mago Montacarneros
Mago
Duendes con lanza Mago
Mago
Bruja nocturna
Mago
Mago
Bruja nocturna
Mago
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Mago
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mago Montacarneros
Mago
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees