Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla
Veneno
Esbirros Lanzafuegos
Rayo
Ariete de batalla Príncipe Monje
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Hielo Príncipe Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Esbirros Ariete de batalla Lanzafuegos Príncipe
Esbirros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Ariete de batalla Príncipe Monje
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Hielo
Hielo
Ariete de batalla
Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Príncipe Monje
Espíritu de hielo
Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo Príncipe
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Príncipe
Ariete de batalla
Hielo
Esbirros
Príncipe
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Príncipe Monje
Príncipe Esqueletos Esbirros Hielo
Príncipe Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Príncipe Monje
Hielo Esqueletos Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Monje
Esqueletos Esbirros Príncipe
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe
Esbirros Esqueletos Lanzafuegos Hielo
Esbirros Lanzafuegos
Príncipe Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Hielo
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Hielo Príncipe
Príncipe
Monje Espíritu de hielo Hielo Príncipe
Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Hielo Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Príncipe
Esbirros Lanzafuegos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Príncipe Monje
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Príncipe
Príncipe Monje
Esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Hielo Monje
Príncipe Esqueletos Esbirros
Príncipe
Hielo Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Príncipe Monje
Esqueletos
Esbirros Príncipe
Monje Príncipe
Príncipe Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Hielo Príncipe Monje
Esbirros Lanzafuegos Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo Monje
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Hielo Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Esbirros Hielo Monje
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Monje Lanzafuegos
Esbirros Príncipe
Lanzafuegos Monje Príncipe
Monje Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Hielo Monje
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Monje Hielo
Esbirros
Lanzafuegos Príncipe Monje
Lanzafuegos Monje
Esbirros Príncipe Monje
Príncipe Monje
Monje
Lanzafuegos Hielo Espíritu de hielo
Lanzafuegos Monje
Príncipe Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo Monje
Príncipe
Lanzafuegos Monje
Espíritu de hielo Esbirros Hielo Príncipe
Lanzafuegos Monje
Hielo
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Monje
Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Príncipe Monje

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