Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Príncipe oscuro Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante Noble Príncipe oscuro Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Pescador
Descarga
Esqueletos Esbirros Gigante Noble Príncipe oscuro Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Gigante Noble Príncipe oscuro Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Príncipe oscuro Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Pescador Bruja Madre
Veneno
Esbirros Pescador Bruja Madre
Rayo
Príncipe oscuro Pescador Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Hielo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Pescador Príncipe oscuro Hielo Bruja Madre Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Pescador

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bruja Madre
Esbirros
Gigante Noble Príncipe oscuro Pescador
Gigante Noble
Esbirros Pescador Bruja Madre Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esbirros Gigante Noble Pescador Bruja Madre
Hielo
Pescador
Gigante Noble Esbirros Príncipe oscuro
Bruja Madre
Gigante Noble Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico Esbirros Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Príncipe oscuro Pescador
Esbirros
Esqueletos Príncipe oscuro Hielo Pescador
Gigante Noble
Príncipe oscuro
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja Madre
Hielo
Esbirros
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja Madre
Bruja Madre
Príncipe oscuro Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Pescador
Pescador Esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Hielo
Esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Pescador
Príncipe oscuro
Hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Príncipe oscuro Bruja Madre
Esbirros Espíritu Eléctrico Hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Esbirros Pescador
Esqueletos Príncipe oscuro Pescador
Esbirros Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Hielo Pescador
Esbirros
Esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Hielo
Espíritu Eléctrico Esbirros Príncipe oscuro Hielo
Hielo Pescador
Esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Pescador
Espíritu Eléctrico Esbirros Príncipe oscuro Pescador
Hielo Espíritu Eléctrico Esbirros Príncipe oscuro Pescador Bruja Madre
Pescador
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Esbirros Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Príncipe oscuro Pescador
Pescador
Esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Pescador
Príncipe oscuro Pescador
Esqueletos Príncipe oscuro Pescador
Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Hielo
Príncipe oscuro Esqueletos Esbirros
Príncipe oscuro Pescador
Hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Príncipe oscuro
Esqueletos
Esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Príncipe oscuro Hielo Pescador
Esbirros Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Pescador
Príncipe oscuro Hielo
Príncipe oscuro
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Esbirros Hielo
Hielo
Pescador
Esbirros Pescador
Príncipe oscuro Pescador
Pescador
Esbirros Hielo Pescador
Pescador
Hielo
Esbirros Pescador
Príncipe oscuro Pescador
Bruja Madre
Esbirros
Pescador
Hielo Bruja Madre Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Esbirros Hielo
Espíritu Eléctrico Hielo
Espíritu Eléctrico Esbirros Príncipe oscuro Hielo
Hielo
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Esbirros Hielo
Príncipe oscuro Hielo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees