Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Reclutas Reales Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Reclutas Reales Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Reclutas Reales Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Reclutas Reales Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Reclutas Reales
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Reclutas Reales Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Mago Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Reclutas Reales Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Reclutas Reales Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos El Tronco Hielo Mago Globo bombástico Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Murciélagos El Tronco Hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Globo bombástico
Murciélagos
Gigante Noble Globo bombástico Reclutas Reales
Gigante Noble
Murciélagos Espíritu Eléctrico Mago El Tronco
Reclutas Reales
Murciélagos
Mago
Gigante Noble Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Murciélagos Hielo Espíritu Eléctrico Mago El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Murciélagos
Reclutas Reales Hielo El Tronco
Gigante Noble
Reclutas Reales
Murciélagos El Tronco
Mago
Hielo El Tronco
Hielo
Murciélagos Mago
Globo bombástico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Murciélagos Reclutas Reales Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago El Tronco
Murciélagos Reclutas Reales El Tronco
Murciélagos Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Murciélagos
Reclutas Reales El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos Espíritu Eléctrico Mago Hielo
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Murciélagos Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago Hielo El Tronco
Murciélagos Mago
Reclutas Reales Murciélagos Mago Hielo El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Reclutas Reales Hielo El Tronco
Reclutas Reales
Reclutas Reales Hielo El Tronco
Mago Murciélagos Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Murciélagos Reclutas Reales Mago El Tronco
Mago Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Murciélagos Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales
Mago El Tronco
Reclutas Reales Murciélagos El Tronco
Reclutas Reales Murciélagos El Tronco
Reclutas Reales
Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Hielo
Reclutas Reales Murciélagos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Hielo Espíritu Eléctrico Murciélagos El Tronco
Reclutas Reales
Murciélagos Reclutas Reales
Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Murciélagos Hielo El Tronco
Murciélagos Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Reclutas Reales Hielo El Tronco
Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Murciélagos Hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Hielo
El Tronco Mago
Murciélagos
Reclutas Reales Mago El Tronco
Mago
El Tronco
Hielo
El Tronco
Mago El Tronco
Reclutas Reales Mago El Tronco
Hielo
Murciélagos
Mago El Tronco
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Mago
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Murciélagos Mago
Espíritu Eléctrico Murciélagos Mago Hielo
Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Hielo
Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Murciélagos Reclutas Reales Hielo
Mago
Hielo
El Tronco
Mago
El Tronco Mago
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Murciélagos Reclutas Reales Hielo El Tronco
Murciélagos
Reclutas Reales Hielo El Tronco

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