Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Mago Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Gigante Noble Príncipe
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Torre bombardera Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Mago Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Torre bombardera Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Torre bombardera Mago eléctrico Mago Príncipe Gigante Noble Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 El Tronco Torre bombardera Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Torre bombardera
Mago
Gigante Noble Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Mago El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Gigante Noble Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Príncipe Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 10

Gigante Noble
Reclutas Reales
El Tronco
Torre bombardera
El Tronco Mago eléctrico
Mago
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Mago Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre bombardera Príncipe Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre bombardera Mago Príncipe Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Reclutas Reales Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Torre bombardera Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre bombardera Mago
Reclutas Reales Torre bombardera Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Reclutas Reales Torre bombardera Mago Esqueleto gigante El Tronco
Mago Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Mago Reclutas Reales Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Torre bombardera Reclutas Reales Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Mago Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico
Torre bombardera Reclutas Reales Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Mago El Tronco Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Torre bombardera Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre bombardera Mago Príncipe El Tronco
Reclutas Reales Esqueleto gigante Torre bombardera Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Príncipe
Mago Torre bombardera Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Torre bombardera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico Torre bombardera Príncipe El Tronco
Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe Esqueleto gigante
Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante Torre bombardera Mago
Reclutas Reales Mago Torre bombardera
Reclutas Reales Mago eléctrico Torre bombardera Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Reclutas Reales Torre bombardera Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco
Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Mago El Tronco
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Mago
El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Reclutas Reales Mago El Tronco
Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago Príncipe El Tronco
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Mago eléctrico Reclutas Reales Príncipe
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mago Príncipe Mago eléctrico
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

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