Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Mosquetera Horno P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Horno
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Horno
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Horno
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Gigante Noble Mosquetera Horno
Terremoto
Esqueletos Horno
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Horno
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mosquetera Horno
Veneno
Mosquetera Horno
Rayo
Mosquetera Horno
Cohete
Mosquetera Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Horno Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble P.E.K.K.A
Flechas
Gigante Noble Espejo P.E.K.K.A
Gigante Noble
Flechas Horno Espíritu Eléctrico Mosquetera Espejo
Mosquetera
Gigante Noble Espejo P.E.K.K.A
Horno
Gigante Noble Espejo P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Gigante Noble Mosquetera Horno
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Horno

Sinergias de Defensa 3 8

Esqueletos
Mosquetera Espíritu Eléctrico Horno P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Espejo Horno P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mosquetera
Esqueletos Horno Espejo P.E.K.K.A
Horno
Espejo Esqueletos Flechas Mosquetera
Espejo
Flechas Horno Mosquetera
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Horno
Horno P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Horno
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Horno
Mosquetera Horno Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Horno
Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Horno
Flechas Mosquetera Horno
Horno P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera
Espíritu Eléctrico Flechas Horno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horno
Horno P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mosquetera Horno P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Horno
Flechas Horno Espíritu Eléctrico Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Horno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Horno P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Horno
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera
Flechas Horno Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Horno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos
Mosquetera Horno
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Horno P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Horno
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Horno
Flechas Mosquetera Horno
Flechas
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Horno
Flechas Mosquetera Horno
Flechas Mosquetera Horno
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Horno
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Horno
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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