Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Torre Tesla Gigante Noble Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Principito
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre Tesla Principito
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Principito
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Principito
Paquete Real
Esqueletos Caballero Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Principito
Veneno
Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Caballero Principito Torre Tesla Bola de fuego Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Caballero Principito

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Bola de fuego Principito
Torre Tesla
Gigante Noble
Bola de fuego Espejo
Bola de fuego
Gigante Noble Espejo Caballero Megacaballero Principito
Espejo
Bola de fuego Gigante Noble
Megacaballero
Bola de fuego
Principito
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 5 8

Esqueletos
Torre Tesla Caballero Principito
Caballero
Torre Tesla Principito Esqueletos Bola de fuego
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Espejo Bola de fuego Principito
Gigante Noble
Bola de fuego
Espejo Caballero Torre Tesla Megacaballero Principito
Espejo
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Espejo
Principito
Caballero Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Esqueletos Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Principito
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Torre Tesla Megacaballero Principito
Esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Caballero Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Caballero Principito
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Principito
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Esqueletos Caballero Torre Tesla Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Esqueletos Caballero Bola de fuego
Esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero Bola de fuego Principito
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero Principito
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Principito
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Principito

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