Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Megaesbirro Mago Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Lanzarrocas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Lanzarrocas
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago
Rayo
Caballero Megaesbirro Mago Lanzarrocas
Cohete
Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Lanzarrocas Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Gigante Noble Megaesbirro Lanzarrocas
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Noble Lanzarrocas
Gigante Noble
Espíritu de hielo Rayo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Lanzarrocas
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Gigante Noble Lanzarrocas
Mago
Caballero Gigante Noble
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Noble Megaesbirro Rayo
Rayo
Gigante Noble Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Megaesbirro Mago Lanzarrocas
Caballero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Espíritu de hielo Mago Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero
Gigante Noble
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Mago
Mago
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Caballero
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Caballero Megaesbirro Mago
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Caballero Megaesbirro Rayo
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Megaesbirro
Megaesbirro Rayo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago
Lanzarrocas Rayo
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Caballero Megaesbirro Mago Lanzarrocas
Megaesbirro Pandilla de Duendes Mago
Lanzarrocas Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mago Rayo
Mago Lanzarrocas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro
Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzarrocas Rayo
Mago Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Lanzarrocas
Mago Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Mago Lanzarrocas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Lanzarrocas Rayo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Lanzarrocas Rayo
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Rayo Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Megaesbirro Lanzarrocas Rayo
Caballero
Rayo Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Megaesbirro Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Lanzarrocas
Rayo
Rayo Caballero
Mago Lanzarrocas
Mago Espíritu de hielo Megaesbirro
Mago Lanzarrocas
Espíritu de hielo Mago Lanzarrocas Rayo
Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Rayo Caballero Mago Lanzarrocas
Rayo Mago
Rayo Caballero Lanzarrocas
Rayo
Rayo
Rayo Mago Lanzarrocas
Rayo Mago Lanzarrocas
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Mago Lanzarrocas
Rayo Mago Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Rayo Mago
Lanzarrocas Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Mago Lanzarrocas
Megaesbirro
Mago Lanzarrocas Rayo
Rayo Mago Lanzarrocas
Rayo
Rayo Mago
Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro Mago
Rayo Megaesbirro Lanzarrocas
Rayo Mago
Rayo Espíritu de hielo
Mago Lanzarrocas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Rayo Megaesbirro Mago
Rayo Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Rayo
Rayo
Megaesbirro
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzarrocas Rayo
Rayo
Rayo Lanzarrocas

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