Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Horda de esbirros Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Valquiria Barril de duendes
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Lanzafuegos Barril de duendes Horda de esbirros Mago El Tronco
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Mago
Mago
Gigante Noble Valquiria
Barril de duendes
Gigante Noble Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 7

Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
El Tronco
Gigante Noble
Valquiria
Lanzafuegos Mago El Tronco
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Valquiria
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Valquiria El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago El Tronco
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria Mago El Tronco Lanzafuegos
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria El Tronco
Valquiria Lanzafuegos Horda de esbirros Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Mago El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Valquiria Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos El Tronco Mago
Mago El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco

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