Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Gigante Noble Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Lanzafuegos Guardias Void Mini P.E.K.K.A Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Gigante Noble Murciélagos Mini P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Gigante Noble
Murciélagos Lanzafuegos Espejo Guardias Void
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Guardias
Gigante Noble
Void
Gigante Noble
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Espejo Guardias Megacaballero
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Espejo Guardias
Espejo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Void
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Void
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Void
Void Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Guardias
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Void
Void Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Guardias Murciélagos Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Void Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Guardias
Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias
Megacaballero Guardias Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Murciélagos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Void
Void
Lanzafuegos Guardias Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias Void
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Void Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Void
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Guardias Void
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Murciélagos Void
Void Lanzafuegos Megacaballero

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