Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Mago Gigante Noble Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Mago

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Mago Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Gigante Noble Mago
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Cohete
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Gigante Noble Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Murciélagos
Esqueleto gigante
Flechas
Esqueleto gigante
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos
Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos
Flechas Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos
Murciélagos Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Murciélagos Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Mago Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Murciélagos Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Mago Cohete
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Bárbaros de élite Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Mago Cohete Murciélagos
Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete Esqueleto gigante Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago
Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Cohete Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Flechas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Murciélagos Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Murciélagos Bárbaros de élite
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Mago
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Mago
Cohete Murciélagos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas
Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mago
Murciélagos Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mago
Flechas
Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante
Murciélagos Cohete
Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete

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