Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Lápida Pescador Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Pescador Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Gigante Noble Lápida Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Gigante Noble Lápida Pescador
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Pescador Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Lápida Pescador Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Lápida Pescador
Rayo
Lápida Pescador Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lápida Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Arqueras Lápida Pescador Bola de fuego Dragón Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Arqueras Lápida

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego
Arqueras
Gigante Noble Barril de Bárbaros Pescador Dragón Infernal
Gigante Noble
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador Espíritu Eléctrico Arqueras
Lápida
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Arqueras
Pescador
Gigante Noble Arqueras
Dragón Infernal
Arqueras

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu Eléctrico
Pescador
Arqueras
Barril de Bárbaros Lápida Pescador
Gigante Noble
Lápida
Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Lápida
Barril de Bárbaros
Arqueras Bola de fuego Lápida
Pescador
Espíritu Eléctrico Arqueras
Dragón Infernal
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros
Dragón Infernal Lápida Pescador
Pescador Arqueras Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Pescador
Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Arqueras
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros
Dragón Infernal Lápida Pescador
Arqueras Barril de Bárbaros Pescador
Arqueras Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego
Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lápida Barril de Bárbaros
Dragón Infernal Lápida
Bola de fuego Pescador Dragón Infernal
Lápida Bola de fuego Pescador
Lápida Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Bola de fuego Pescador Dragón Infernal
Pescador Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Arqueras Barril de Bárbaros Pescador Dragón Infernal
Lápida Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Lápida Pescador Dragón Infernal
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras
Arqueras Lápida Bola de fuego
Pescador Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida
Bola de fuego
Lápida Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Lápida Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Arqueras
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Pescador
Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros
Pescador Dragón Infernal
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Arqueras Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros

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