Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Lanzarrocas Pescador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Pescador Principito
Descarga
Arqueras Gigante Noble Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Gigante Noble Pescador Principito
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzarrocas Pescador Principito
Bola de fuego
Arqueras Lanzarrocas Pescador Principito
Veneno
Arqueras Pescador Principito
Rayo
Lanzarrocas Pescador Principito
Cohete
Lanzarrocas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Pescador Principito Bola de fuego Lanzarrocas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Pescador

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Lanzarrocas
Arqueras
Flechas Gigante Noble Lanzarrocas Pescador
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Arqueras Lanzarrocas
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Pescador Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzarrocas
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Espíritu Eléctrico Principito
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Gigante Noble Pescador Principito
Pescador
Gigante Noble Arqueras Lanzarrocas
Principito
Bola de fuego Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Pescador Principito
Arqueras
Lanzarrocas Pescador
Flechas
Bola de fuego Lanzarrocas Principito
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Principito
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Principito
Pescador
Espíritu Eléctrico Arqueras
Principito
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bola de fuego
Pescador
Lanzarrocas Pescador Arqueras
Lanzarrocas Pescador
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Arqueras
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Bola de fuego Principito
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Pescador
Arqueras Lanzarrocas Pescador Principito
Arqueras Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Pescador
Flechas Arqueras Bola de fuego
Lanzarrocas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Flechas
Bola de fuego Lanzarrocas Pescador
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Pescador
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzarrocas Pescador Principito
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas Pescador Principito
Pescador
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Bola de fuego Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas Pescador
Bola de fuego Arqueras Flechas Lanzarrocas Pescador
Lanzarrocas Pescador
Lanzarrocas Bola de fuego Pescador
Lanzarrocas Pescador
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras
Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas
Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzarrocas Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas Pescador Principito
Flechas Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Arqueras Flechas Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Lanzarrocas Pescador
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Pescador
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego Lanzarrocas Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Pescador
Arqueras Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Pescador
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Principito
Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Lanzarrocas Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Lanzarrocas Principito
Pescador
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Pescador
Bola de fuego Flechas Lanzarrocas Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Arqueras Flechas Bola de fuego Principito
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Principito

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