Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Duende Gigante Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Duende Gigante Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Duende Gigante Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Princesa
Descarga
Duendes con lanza Duende Gigante Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Montapuercos Mago Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Princesa Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Princesa Fantasma Real Montapuercos Mago eléctrico Mago Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Princesa Fantasma Real Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Duende Gigante Princesa Fantasma Real
Montapuercos
Duendes con lanza Rayo Mago Princesa Mago eléctrico
Mago
Montapuercos Duende Gigante Fantasma Real
Rayo
Montapuercos Duende Gigante
Duende Gigante
Duendes con lanza Mago Rayo Mago eléctrico
Princesa
Duendes con lanza Montapuercos Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Duende Gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Duende Gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo
Duende Gigante
Duendes con lanza Princesa Mago eléctrico
Princesa
Duende Gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Mago Duende Gigante Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Mago Duende Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rayo Princesa
Duendes con lanza Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Mago Princesa
Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Princesa
Duendes con lanza Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Mago Duende Gigante Princesa Fantasma Real
Duendes con lanza Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Rayo Mago eléctrico
Mago Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Duendes con lanza Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Duendes con lanza Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Fantasma Real Duendes con lanza Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Rayo Fantasma Real
Duendes con lanza Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago Duende Gigante Princesa Mago eléctrico
Duendes con lanza Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza
Duende Gigante
Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Rayo Mago Duende Gigante
Mago Princesa
Mago eléctrico Duendes con lanza Rayo Duende Gigante
Mago Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Fantasma Real
Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo Duende Gigante
Rayo
Mago
Mago Duendes con lanza Duende Gigante Princesa
Mago Princesa
Mago Rayo Princesa
Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo Mago Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Duendes con lanza Mago Princesa
Rayo Mago Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo Mago Princesa
Rayo
Rayo Mago Princesa
Rayo
Rayo
Mago Princesa
Mago Rayo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo Mago Princesa
Rayo
Rayo Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo Princesa Mago eléctrico
Mago Rayo Princesa
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Princesa
Rayo Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Rayo Princesa
Rayo
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Duende Gigante Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

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