Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Golem de hielo Mago Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Golem de hielo Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Mago
El Tronco
Pillos Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Pillos
Paquete Real
Caballero Pillos Montapuercos Mago Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pillos Montapuercos Mago
Veneno
Pillos Mago
Rayo
Caballero Golem de hielo Mago Príncipe
Cohete
Pillos Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Montapuercos Pillos Mago Príncipe Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de hielo Caballero Montapuercos Pillos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Mago Príncipe
Pillos
Montapuercos Príncipe
Golem de hielo
Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Caballero Golem de hielo Rayo Pillos Mago Príncipe
Mago
Caballero Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Golem de hielo Caballero Pillos Montapuercos Mago Rayo
Rayo
Montapuercos Príncipe
P.E.K.K.A
Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Caballero
Mago
Pillos
Golem de hielo
Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Golem de hielo Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Mago
Rayo
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Golem de hielo Mago
P.E.K.K.A Caballero Pillos Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Pillos Rayo
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Pillos
Rayo Príncipe P.E.K.K.A
Pillos
Rayo Pillos Mago
Rayo Pillos Golem de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pillos Príncipe
Caballero Pillos Golem de hielo Príncipe
Caballero Pillos Golem de hielo Mago
Pillos Mago
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Pillos Mago Rayo
Mago Pillos Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Pillos Príncipe
Pillos Príncipe Rayo P.E.K.K.A
Mago Caballero Pillos Príncipe P.E.K.K.A
Caballero Pillos Mago Príncipe
Mago Caballero Pillos Golem de hielo
P.E.K.K.A Príncipe
Pillos Mago Caballero Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Golem de hielo Príncipe P.E.K.K.A
Caballero Golem de hielo Mago Príncipe Rayo
P.E.K.K.A Caballero Pillos Golem de hielo Príncipe Rayo
Príncipe Rayo P.E.K.K.A Caballero Pillos Golem de hielo
P.E.K.K.A Caballero Pillos Príncipe
Mago Pillos Golem de hielo
Pillos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo Rayo
P.E.K.K.A Caballero Pillos Príncipe
Rayo P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Pillos Príncipe
Rayo P.E.K.K.A Príncipe
Pillos Príncipe Rayo P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo Mago
Mago Pillos
Pillos Caballero Golem de hielo Príncipe Rayo P.E.K.K.A
Pillos Golem de hielo Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Pillos Golem de hielo
Rayo
Rayo Caballero Pillos Golem de hielo Príncipe
Mago
Mago Golem de hielo
Mago
Golem de hielo Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Caballero Mago Príncipe
Rayo Mago
Rayo Caballero Golem de hielo
Rayo
Rayo Golem de hielo Príncipe
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo Mago Príncipe
Rayo Mago
Rayo Príncipe
Rayo Mago
Príncipe Rayo
Rayo
Golem de hielo Mago
Mago Rayo
Rayo Mago Príncipe
Rayo
Rayo Golem de hielo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Mago
Rayo Caballero Pillos Mago Príncipe
Golem de hielo Mago Rayo
Rayo
Príncipe P.E.K.K.A
Pillos Rayo
Rayo
Rayo Príncipe

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