Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Ariete de batalla Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Espíritu Sanador Ariete de batalla Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Princesa Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Ariete de batalla Guardias Princesa Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Pillos Espíritu Sanador Ariete de batalla Guardias Princesa Cementerio
El Tronco
Pillos Espíritu Sanador Ariete de batalla Guardias Princesa Cementerio
Terremoto
Guardias Cementerio
Flechas
Pillos Espíritu Sanador Guardias Princesa Cementerio
Paquete Real
Pillos Espíritu Sanador Ariete de batalla Guardias Princesa Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Pillos Ariete de batalla Princesa Dragón Infernal
Veneno
Pillos Guardias Princesa Cementerio
Rayo
Ariete de batalla Dragón Infernal
Cohete
Pillos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Guardias Veneno Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Guardias Princesa Ariete de batalla Veneno Dragón Infernal Pillos Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Guardias Princesa Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Ariete de batalla Cementerio
Espíritu Sanador
Ariete de batalla Guardias Dragón Infernal Cementerio
Ariete de batalla
Veneno Pillos Espíritu Sanador Princesa Cementerio
Guardias
Espíritu Sanador Cementerio
Veneno
Ariete de batalla Cementerio
Princesa
Ariete de batalla
Dragón Infernal
Espíritu Sanador
Cementerio
Veneno Pillos Espíritu Sanador Ariete de batalla Guardias

Sinergias de Defensa 0 3

Pillos
Princesa
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Guardias
Veneno Princesa
Veneno
Guardias
Princesa
Pillos Guardias
Dragón Infernal
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Infernal Pillos
Pillos Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Guardias
Veneno Princesa
Pillos Guardias
Dragón Infernal Pillos Veneno Princesa
Pillos Veneno
Dragón Infernal Pillos Princesa
Guardias Pillos
Guardias Veneno Pillos Princesa
Dragón Infernal Pillos Veneno Princesa
Pillos Guardias
Pillos Guardias Veneno Princesa
Dragón Infernal Pillos
Pillos Dragón Infernal
Pillos Veneno
Pillos Guardias
Veneno Pillos Guardias Princesa Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pillos Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias
Veneno Dragón Infernal
Guardias Pillos
Guardias Pillos
Pillos Guardias Dragón Infernal
Veneno Pillos Princesa
Pillos Guardias
Pillos Dragón Infernal
Veneno Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Guardias
Guardias Veneno
Pillos Guardias
Pillos Princesa
Pillos Guardias Veneno Dragón Infernal
Veneno Pillos Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa Pillos Guardias
Veneno Princesa
Veneno
Pillos Guardias Veneno
Veneno
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno
Guardias Veneno
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Princesa Veneno
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno
Veneno Princesa
Veneno
Veneno Princesa
Dragón Infernal
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno
Veneno Princesa
Guardias Veneno
Veneno
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Guardias Princesa
Veneno Princesa
Veneno Pillos Princesa
Veneno Princesa
Veneno
Pillos Guardias Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno Princesa

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