Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro Golem Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro Golem Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro Minero Fénix
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Minero
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Fénix
Rayo
Mago Príncipe oscuro Fénix
Cohete
Horda de esbirros Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Furia Príncipe oscuro Golem Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Minero Príncipe oscuro Fénix Horda de esbirros Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Furia Minero Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Príncipe oscuro Golem
Horda de esbirros
Furia Minero Príncipe oscuro Golem
Mago
Furia Príncipe oscuro Golem Minero
Furia
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Furia Golem Minero
Golem
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Minero
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Fénix
Furia

Sinergias de Defensa 0 2

Duendes con lanza
Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Mago
Príncipe oscuro
Furia
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Mago
Golem
Minero
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Príncipe oscuro Fénix
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duendes con lanza Mago Fénix
Fénix
Horda de esbirros Fénix
Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro Minero Fénix
Horda de esbirros Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duendes con lanza Mago Fénix
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Fénix
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago Duendes con lanza Príncipe oscuro
Fénix
Mago Príncipe oscuro Duendes con lanza Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Príncipe oscuro
Mago Minero Fénix
Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Horda de esbirros Fénix
Horda de esbirros Príncipe oscuro Fénix
Mago Horda de esbirros
Príncipe oscuro Duendes con lanza Horda de esbirros Fénix
Horda de esbirros Príncipe oscuro Fénix
Horda de esbirros Duendes con lanza Príncipe oscuro Fénix
Horda de esbirros Fénix
Horda de esbirros Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros
Fénix Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Minero
Horda de esbirros Minero
Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros Príncipe oscuro
Mago Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Minero Mago
Horda de esbirros
Minero Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago
Minero
Horda de esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro
Mago Minero
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Minero Mago
Mago Minero
Minero
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Príncipe oscuro
Mago
Minero Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Minero

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