Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horno Duende Gigante Fénix Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Horno Duende Gigante Fénix Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende Gigante Fénix Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Horno Leñador Montacarneros
Descarga
Duendes Horno Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Tesla Horno Leñador
El Tronco
Duendes Horno Leñador Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Horno
Flechas
Duendes Horno
Paquete Real
Duendes Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Horno Leñador Montacarneros
Veneno
Horno Fénix
Rayo
Torre Tesla Horno Fénix Leñador Montacarneros
Cohete
Horno Fénix Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Torre Tesla Horno Fénix Leñador Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Flechas Torre Tesla Horno

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Duende Gigante Fénix Leñador Montacarneros
Torre Tesla
Horno
Duende Gigante Montacarneros
Duende Gigante
Flechas Horno Leñador
Fénix
Flechas
Leñador
Flechas Duende Gigante Montacarneros
Montacarneros
Flechas Horno Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Torre Tesla Fénix
Flechas
Torre Tesla Horno Fénix Leñador
Torre Tesla
Duendes Flechas
Horno
Flechas Leñador
Duende Gigante
Fénix
Duendes Flechas
Leñador
Flechas Horno Montacarneros
Montacarneros
Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende Gigante Montacarneros
Leñador Duendes Torre Tesla Horno Fénix Montacarneros
Torre Tesla Horno Leñador Montacarneros Duendes
Torre Tesla Leñador Duendes Horno Fénix Montacarneros
Flechas Leñador
Flechas Duendes Torre Tesla Horno Leñador
Torre Tesla Horno Montacarneros Flechas Fénix
Flechas Torre Tesla Duende Gigante Fénix Montacarneros
Torre Tesla Duendes Horno Fénix Leñador
Duendes Torre Tesla Fénix Leñador
Duendes Flechas Torre Tesla Horno Duende Gigante Leñador Montacarneros
Flechas Torre Tesla Horno Fénix Montacarneros
Torre Tesla Horno Leñador Montacarneros
Duendes Flechas Torre Tesla Horno Leñador
Torre Tesla Horno Fénix Leñador Montacarneros
Torre Tesla Horno Leñador Montacarneros
Torre Tesla Duendes Flechas Horno Leñador
Flechas Torre Tesla Duendes Horno Leñador Montacarneros
Flechas Horno Torre Tesla Leñador Montacarneros
Torre Tesla Fénix Leñador Montacarneros
Duendes Flechas Torre Tesla Horno Duende Gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Torre Tesla Horno
Flechas Torre Tesla Fénix Leñador
Leñador Duendes Horno Duende Gigante Montacarneros
Leñador Torre Tesla Duende Gigante Fénix Montacarneros
Torre Tesla Duende Gigante Fénix Leñador Montacarneros
Flechas Horno Torre Tesla Duende Gigante Montacarneros
Duendes Torre Tesla Horno Duende Gigante Fénix Leñador Montacarneros
Torre Tesla Duende Gigante Fénix Leñador
Duendes Fénix
Torre Tesla Duende Gigante Fénix
Torre Tesla Fénix Leñador
Flechas Duende Gigante Fénix
Torre Tesla Duende Gigante Leñador Montacarneros
Torre Tesla Horno
Torre Tesla Fénix Duendes Horno Duende Gigante Leñador
Flechas Torre Tesla Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno Duende Gigante Montacarneros
Flechas Horno
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Duendes Leñador
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno
Flechas Horno
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horno
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Horno
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas
Duende Gigante

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