Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Lanzarrocas Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Ariete de batalla Gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Minero Fénix
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Minero
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Ariete de batalla Lanzarrocas Minero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Lanzarrocas
Veneno
Duende lanzadardos Fénix
Rayo
Ariete de batalla Lanzarrocas Fénix
Cohete
Lanzarrocas Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Lanzarrocas Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Terremoto Minero Ariete de batalla Fénix Gigante Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Duende lanzadardos Terremoto Minero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Ariete de batalla Gigante Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Minero Ariete de batalla Gigante Lanzarrocas
Terremoto
Gigante Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Terremoto
Gigante
Terremoto Minero Espíritu Sanador Duende lanzadardos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Gigante Minero
Minero
Duende lanzadardos Gigante Lanzarrocas
Fénix

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Sanador
Duende lanzadardos
Lanzarrocas Minero
Terremoto
Ariete de batalla
Gigante
Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Minero
Duende lanzadardos
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzarrocas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Fénix
Lanzarrocas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas Fénix
Terremoto Lanzarrocas
Lanzarrocas Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Fénix
Terremoto Lanzarrocas Duende lanzadardos Fénix
Fénix
Duende lanzadardos Lanzarrocas Minero Fénix
Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Duende lanzadardos Fénix
Lanzarrocas Terremoto
Lanzarrocas Duende lanzadardos Terremoto
Fénix
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Terremoto Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos Fénix
Lanzarrocas Duende lanzadardos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas
Lanzarrocas Minero Fénix
Lanzarrocas
Lanzarrocas Fénix
Lanzarrocas Fénix
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas Fénix
Fénix
Fénix
Duende lanzadardos Fénix
Duende lanzadardos Lanzarrocas Fénix
Lanzarrocas Fénix
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Fénix Duende lanzadardos Lanzarrocas
Lanzarrocas Duende lanzadardos Terremoto Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas Minero
Terremoto Duende lanzadardos Minero
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Terremoto Duende lanzadardos Lanzarrocas
Minero Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Minero Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Lanzarrocas Minero
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Lanzarrocas
Terremoto Duende lanzadardos Lanzarrocas
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas Minero
Terremoto Lanzarrocas
Lanzarrocas
Terremoto
Terremoto Lanzarrocas
Minero Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Lanzarrocas Minero
Minero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Terremoto Minero
Terremoto Lanzarrocas
Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Minero Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas Minero

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