Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Duende Forzudo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Espíritu Sanador Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Cerdos Reales Minero Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Cerdos Reales Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Espíritu Sanador Duende Forzudo Cerdos Reales Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Pillos Espíritu Sanador Duende Forzudo Cerdos Reales
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Pillos Espíritu Sanador Cerdos Reales Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Pillos Espíritu Sanador Duende Forzudo Cerdos Reales Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Pillos Duende Forzudo Cerdos Reales Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Pillos Duende Forzudo Cerdos Reales Bruja nocturna
Rayo
Duende Forzudo Bruja nocturna
Cohete
Pillos Cerdos Reales Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Veneno Minero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Arqueras Minero Duende Forzudo Veneno Bruja nocturna Pillos Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Arqueras Minero Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Espíritu Sanador Duende Forzudo Cerdos Reales Minero
Pillos
Minero
Espíritu Sanador
Cerdos Reales Arqueras Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo
Arqueras Espíritu Sanador Cerdos Reales Minero
Cerdos Reales
Espíritu Sanador Arqueras Duende Forzudo Veneno
Veneno
Minero Cerdos Reales Bruja nocturna
Minero
Veneno Arqueras Pillos Duende Forzudo
Bruja nocturna
Espíritu Sanador Veneno

Sinergias de Defensa 0 3

Arqueras
Pillos Duende Forzudo
Pillos
Arqueras
Espíritu Sanador
Duende Forzudo
Arqueras Veneno
Cerdos Reales
Veneno
Duende Forzudo
Minero
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Arqueras Pillos Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Pillos
Duende Forzudo Veneno
Arqueras Pillos Bruja nocturna
Arqueras Pillos Duende Forzudo Veneno Bruja nocturna
Pillos Duende Forzudo Veneno
Pillos Duende Forzudo Bruja nocturna
Arqueras Pillos Minero Bruja nocturna
Arqueras Veneno Pillos Bruja nocturna
Arqueras Pillos Veneno Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Pillos
Pillos Duende Forzudo Veneno Bruja nocturna
Pillos Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo Veneno Bruja nocturna
Duende Forzudo Arqueras Pillos Bruja nocturna
Duende Forzudo Veneno Arqueras Pillos
Duende Forzudo
Pillos Arqueras Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Arqueras Duende Forzudo
Veneno Arqueras Minero
Pillos Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo Bruja nocturna
Pillos Duende Forzudo Bruja nocturna
Veneno Arqueras Pillos
Pillos Arqueras Duende Forzudo Bruja nocturna
Pillos Duende Forzudo
Duende Forzudo Veneno
Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo
Duende Forzudo Veneno
Pillos Duende Forzudo Bruja nocturna
Arqueras Pillos Duende Forzudo
Pillos Arqueras Duende Forzudo Veneno Bruja nocturna
Veneno Arqueras Pillos Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Pillos
Veneno Minero
Veneno Minero
Pillos Veneno
Veneno
Veneno
Arqueras Veneno
Veneno
Veneno Minero
Veneno Bruja nocturna
Veneno Minero
Veneno Arqueras
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Bruja nocturna
Arqueras Veneno
Veneno Minero
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Arqueras Bruja nocturna
Veneno
Bruja nocturna
Veneno Minero Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Arqueras Bruja nocturna
Veneno Arqueras
Veneno Minero Pillos
Veneno
Veneno
Pillos Veneno
Veneno
Veneno Minero

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