Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Mosquetera Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mortero Pillos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Guardias Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Mortero Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mortero Pillos Mosquetera Guardias Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Mosquetera Guardias Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Mortero Guardias Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Pillos Guardias Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Pillos Mosquetera Guardias Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Mortero Pillos Mosquetera Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Mortero Pillos Mosquetera Guardias Mago de hielo Cementerio
Rayo
Mortero Mosquetera Mago de hielo
Cohete
Mortero Pillos Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Guardias Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Guardias Mago de hielo Mortero Mosquetera Pillos Cementerio Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Guardias Mago de hielo Mortero

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Mortero Pillos Cementerio
Mortero
Duendes con lanza Mosquetera
Pillos
Duendes con lanza Mosquetera Cementerio
Mosquetera
Mortero Pillos Cementerio
Guardias
Cementerio
Rayo
Mago de hielo
Cementerio
Cementerio
Duendes con lanza Pillos Mosquetera Guardias Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes con lanza
Mortero Pillos Mosquetera Guardias Mago de hielo
Mortero
Duendes con lanza Mosquetera Guardias Mago de hielo
Pillos
Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera
Guardias Duendes con lanza Mortero Pillos
Guardias
Mosquetera Duendes con lanza Mortero Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Duendes con lanza Mortero Guardias
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Mortero Mosquetera
Mortero Pillos Mosquetera Mago de hielo
Mortero Pillos Mosquetera Rayo Mago de hielo
Mortero Pillos Mosquetera Guardias Mago de hielo
Rayo
Duendes con lanza Pillos Mosquetera Guardias Mago de hielo
Mosquetera Rayo Duendes con lanza Mortero Pillos Mago de hielo
Rayo Pillos Mosquetera
Mortero Pillos Mosquetera Mago de hielo
Guardias Duendes con lanza Pillos Mosquetera Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Duendes con lanza Pillos Mosquetera
Mosquetera Duendes con lanza Pillos Mago de hielo
Mortero Pillos Mosquetera Guardias Rayo Mago de hielo
Mortero Pillos Guardias
Mortero Pillos
Mortero Pillos Rayo
Mortero Pillos Mosquetera
Mortero Duendes con lanza Pillos Mosquetera Guardias Mago de hielo
Mortero Duendes con lanza Pillos Mosquetera Guardias Mago de hielo
Mortero Mosquetera
Pillos Duendes con lanza Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Duendes con lanza
Mortero Mosquetera Rayo
Guardias Duendes con lanza Pillos Mosquetera Rayo
Guardias Rayo Pillos Mosquetera
Pillos Mosquetera Guardias
Pillos Mosquetera Mago de hielo
Pillos Guardias Duendes con lanza Mosquetera Rayo Mago de hielo
Pillos
Rayo Duendes con lanza Mortero
Mosquetera Guardias
Pillos Mosquetera Guardias
Rayo Guardias
Pillos Rayo Guardias
Pillos Mosquetera
Pillos Guardias Duendes con lanza Mortero Mosquetera Rayo
Pillos Mosquetera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero Pillos Mosquetera Guardias
Mortero Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Rayo Pillos Mosquetera Guardias
Mortero
Duendes con lanza Mosquetera Mago de hielo
Mortero Mosquetera
Rayo Mago de hielo
Mortero Rayo
Rayo Mosquetera Guardias
Rayo Mortero Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mortero Mosquetera
Rayo Mortero Mosquetera
Rayo Mortero Mosquetera
Rayo Duendes con lanza Mortero Mosquetera
Rayo Mortero Mosquetera
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Mortero Mosquetera
Rayo Mortero
Rayo Mosquetera
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mortero Mosquetera
Mortero Mago de hielo
Mortero Mosquetera Rayo Mago de hielo
Rayo Mortero Mosquetera
Rayo Mortero Mosquetera
Rayo Mosquetera Mago de hielo
Rayo Mosquetera Guardias
Rayo
Rayo Mortero Mosquetera
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Mosquetera Guardias
Rayo Mosquetera Mago de hielo
Rayo Pillos Mosquetera
Mortero Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera
Pillos Mosquetera Guardias Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mortero Mosquetera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees