Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mosquetera Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Montapuercos Minero
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Minero Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos Minero
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Montapuercos Rayo Mago de hielo
Mosquetera
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Minero
Montapuercos
Mosquetera Rayo Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Rayo
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Minero
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Mosquetera Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Minero
Montapuercos
Rayo
Minero
Mosquetera
Mago de hielo
Esqueletos Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Rayo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Mago de hielo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Rayo Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Mago de hielo
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Minero Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Rayo Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rayo
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Rayo Minero
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Mosquetera
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Rayo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Rayo Esqueletos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Esqueletos
Mosquetera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mosquetera Rayo
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera
Mosquetera Minero Mago de hielo
Rayo Minero
Rayo Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Rayo Mago de hielo
Minero Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Rayo Minero Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Minero
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Rayo Minero
Rayo Mosquetera
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Minero Mosquetera Rayo Mago de hielo
Rayo Mosquetera Minero
Rayo Minero Mosquetera
Rayo Mosquetera Mago de hielo
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mosquetera Minero
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera
Rayo Mosquetera Mago de hielo
Rayo Minero Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Minero

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