Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mosquetera Mago Esqueleto gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Sanadora Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Mosquetera Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mosquetera Sanadora Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Sanadora Mago Montacarneros
Veneno
Mosquetera Sanadora Mago
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Sanadora Mago Montacarneros
Cohete
Mosquetera Sanadora Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Sanadora Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Void Mosquetera Sanadora Mago Montacarneros Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Void Mosquetera Sanadora

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Mosquetera Montacarneros
Mosquetera
Golem de hielo Sanadora Esqueleto gigante Montacarneros
Sanadora
Mosquetera Esqueleto gigante Montacarneros
Mago
Esqueleto gigante Montacarneros
Void
Esqueleto gigante
Mosquetera Sanadora Mago Rayo
Rayo
Montacarneros Esqueleto gigante
Montacarneros
Rayo Golem de hielo Mosquetera Sanadora Mago

Sinergias de Defensa 2 7

Golem de hielo
Mosquetera Sanadora Mago Esqueleto gigante
Mosquetera
Golem de hielo Sanadora Esqueleto gigante Montacarneros
Sanadora
Mosquetera Golem de hielo Esqueleto gigante
Mago
Golem de hielo Esqueleto gigante
Void
Esqueleto gigante
Golem de hielo Mosquetera Sanadora Mago
Rayo
Montacarneros
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Mosquetera Mago Void Montacarneros
Mosquetera Sanadora Montacarneros
Montacarneros Mosquetera Void Esqueleto gigante Rayo
Mosquetera Montacarneros
Rayo Sanadora Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Rayo Montacarneros Mago Void
Rayo Golem de hielo Mosquetera Sanadora Void Esqueleto gigante Montacarneros
Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera Sanadora Esqueleto gigante
Golem de hielo Mosquetera Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Mosquetera Mago Montacarneros
Mosquetera Sanadora Mago Esqueleto gigante Rayo Montacarneros
Mago
Montacarneros
Rayo Montacarneros
Mago Mosquetera
Mosquetera Sanadora Mago Montacarneros
Mago Golem de hielo Mosquetera Sanadora Esqueleto gigante Montacarneros
Mosquetera Montacarneros
Mago Mosquetera Sanadora Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Sanadora Void Esqueleto gigante
Void Golem de hielo Mosquetera Sanadora Mago Rayo
Esqueleto gigante Golem de hielo Mosquetera Sanadora Rayo Montacarneros
Esqueleto gigante Rayo Golem de hielo Mosquetera Sanadora Montacarneros
Esqueleto gigante Mosquetera Sanadora Montacarneros
Mago Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
Golem de hielo Mosquetera Sanadora Void Esqueleto gigante Rayo Montacarneros
Esqueleto gigante Sanadora
Void Esqueleto gigante Rayo Golem de hielo
Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante
Rayo Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Golem de hielo Mago Montacarneros
Mago Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera Sanadora Esqueleto gigante Rayo
Golem de hielo Mosquetera Sanadora Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Golem de hielo Mosquetera Esqueleto gigante
Void Mosquetera Montacarneros
Rayo Void Esqueleto gigante
Rayo Golem de hielo Mosquetera Void Esqueleto gigante
Mago
Mago Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Mago
Golem de hielo Mago Rayo Montacarneros
Void Mago Rayo Montacarneros
Rayo Mosquetera Void
Void Rayo Mosquetera Mago Montacarneros
Void Rayo Mosquetera Mago
Rayo Golem de hielo Mosquetera Void
Rayo Mosquetera Void
Rayo Golem de hielo Mosquetera
Rayo Mosquetera Mago
Rayo Mosquetera Mago
Rayo
Rayo
Void Rayo Mosquetera Mago
Rayo Mago
Rayo Mosquetera Void Esqueleto gigante
Rayo Mago Void
Void Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Void
Golem de hielo Mago
Void Mosquetera Mago Rayo Montacarneros
Void Rayo Mosquetera Mago Montacarneros
Void Rayo Mosquetera
Rayo Golem de hielo Mosquetera Mago
Rayo Mosquetera Mago Void
Rayo Void
Void Rayo Mosquetera Mago
Void Rayo
Esqueleto gigante
Mago Rayo
Rayo Mosquetera Void
Rayo Mosquetera Mago Montacarneros
Void Rayo Mosquetera Mago
Golem de hielo Mosquetera Mago Rayo
Void Rayo Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante Rayo
Mosquetera Void Rayo
Void Rayo Mosquetera Esqueleto gigante

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