Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Minero Principito
Descarga
Esbirros Mortero Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Guardias Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias Principito
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Guardias Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Guardias Minero Principito
Bola de fuego
Esbirros Mortero Principito
Veneno
Esbirros Mortero Guardias Principito
Rayo
Mortero Principito
Cohete
Mortero Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Guardias Minero Principito Mortero Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Mortero Guardias Minero
Esbirros
Espíritu de hielo Minero Mortero
Mortero
Minero Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Guardias
Minero Espíritu de hielo El Tronco
Veneno
Minero El Tronco
El Tronco
Mortero Guardias Veneno Minero Principito
Minero
Esbirros Mortero Guardias Veneno Espíritu de hielo El Tronco
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 0 17

Espíritu de hielo
Esbirros Mortero Guardias Veneno El Tronco Minero Principito
Esbirros
Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Esbirros Guardias Veneno El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo Mortero Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Mortero Guardias El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Mortero Guardias Veneno Minero Principito
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Principito
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Mortero El Tronco
Mortero Esbirros
Esbirros Mortero Guardias
Veneno El Tronco
El Tronco Esbirros Guardias
Esbirros Espíritu de hielo Mortero Veneno Principito
Veneno El Tronco
Esbirros Mortero
Guardias Espíritu de hielo Minero Principito
Esbirros Guardias Veneno El Tronco
Esbirros Veneno
Mortero Espíritu de hielo Esbirros Guardias El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Mortero Guardias Veneno El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Esbirros Mortero Veneno
Espíritu de hielo Mortero Esbirros Guardias El Tronco Principito
Mortero Veneno El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Guardias Principito
Mortero
Esbirros Guardias Veneno El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Veneno Mortero El Tronco Minero
Guardias Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Guardias El Tronco
Guardias
Veneno Espíritu de hielo Esbirros
Guardias Esbirros
Espíritu de hielo Esbirros Mortero Veneno El Tronco
Guardias
Esbirros Guardias
Guardias Veneno El Tronco
Guardias
Guardias Espíritu de hielo Esbirros Mortero Veneno El Tronco Principito
Esbirros Veneno El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mortero Guardias El Tronco
Mortero Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Guardias Veneno El Tronco
Veneno Mortero El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Esbirros
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero Mortero
Esbirros Guardias Veneno
Veneno Minero Mortero El Tronco
Veneno
Veneno Mortero El Tronco Minero
Esbirros Mortero Veneno
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno
Esbirros
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco Minero Principito
Esbirros Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mortero Principito
Mortero Veneno El Tronco Minero
Mortero Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero Mortero El Tronco
Veneno Principito
Espíritu de hielo Esbirros Guardias Veneno
Veneno Mortero El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Guardias
Veneno
El Tronco
Veneno Minero
El Tronco Mortero Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Esbirros Guardias Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Mortero El Tronco Minero Principito

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